설명
롤리 포지션은 킹, 룩, 비숍 대 킹과 룩의 구체적인 배치다. 이 물질 구성은 정확히 수비하면 대체로 무승부지만, 롤리 포지션은 비숍을 가진 쪽이 승리를 강제할 수 있는 배치 중 하나다.
수비 킹은 가장자리 근처에 제한되어 있다. 공격 킹이 움직일 칸을 줄이고, 비숍이 한 가지 색의 탈출로를 통제하며, 룩은 측면을 바꿔 합법적인 응수가 없는 킹 공격인 체크메이트를 위협할 수 있다. 수비 룩도 여전히 체크할 수 있지만 공간이 적고, 유용한 칸을 점차 빼앗아 결국 메이트나 결정적인 교환을 막지 못하게 하는 협력된 제한인 도미네이션 네트에 걸린다.
이 기술은 무작위로 체크하는 수순이 아니다. 공격 측은 협력을 유지하고 수비 체크에 대비하며 정확한 순간에 룩을 다른 쪽으로 옮겨야 한다. 서두른 수는 수비 킹이 가장자리에서 벗어나거나 룩이 반복 체크를 확보하게 할 수 있다.
Giambattista Lolli는 1763년에 이 승리 포지션을 소개했다. 나중에 발표된 두 번째 롤리 포지션은 기하 구조가 비슷하지만 무승부다. 따라서 이 이름은 모든 룩과 비숍 대 룩 포지션이 아니라 이론 안의 정확한 배치를 가리킨다.
자주 혼동하는 개념
두 번째 롤리 포지션
다른 배치이며 이론적으로 무승부다. 랭크나 파일 하나의 차이가 결과를 바꾼다.
일반적으로 이기는 엔드게임
룩과 비숍 대 룩은 대체로 무승부다. 롤리 포지션은 구체적인 승리 예외다.
출처
- 1.Rook and bishop versus rook endgame, Wikipedia contributors
- 2.Rook and Bishop vs Rook - Part II, Matthew Sadler
