설명
패턴 인식 은 포지션이 이미 공부했거나 두어 본 다른 포지션을 떠올리게 할 때 일어납니다. 패턴은 구체적인 공격이 가능한 배치, 킹을 둘러싸고 메이트를 위협하는 여러 기물, 반복해서 나타나는 폰 구조 또는 기물이 협력하는 전형적인 방식일 수 있습니다. 패턴을 알아본다고 자동으로 올바른 수가 나오는 것은 아니지만 중요한 아이디어에 주의를 기울이게 합니다.
숙련된 선수는 모든 기물을 늘 따로 처리하지 않습니다. 퀸과 나이트가 두 목표를 공격하거나 킹 근처의 랭크가 제대로 수비되지 않는 것처럼 익숙한 관계를 묶습니다. 이렇게 정리하면 정신적 부담이 줄고 가능성을 빠르게 찾을 수 있습니다. 예를 들어 는 한 기물이 동시에 둘 이상의 목표를 공격하는 능력으로 알아볼 수 있습니다.
기본 형태로 나타난 포크
한 번의 점프로 두 목표를 연결한다
를 두면 나이트가 의 킹을 체크하면서 의 퀸을 공격하는 칸에 놓인다. 보드는 기물 사이의 이 후보 관계를 보여 줄 뿐, 아이디어를 알아본 과정이 눈에 보인다고 주장하지 않는다.
패턴은 단서이지 증명이 아닙니다 . 수비 기물 하나가 더 있거나 두 단계 사이의 뜻밖의 체크, 수순의 세부 사항이 결과를 바꿀 수 있습니다. 아이디어를 알아본 뒤에는 으로 구체적인 포지션에서 실제로 성립하는지 확인해야 합니다. 주제별 예제를 반복하고 실수를 검토하면 따로 떨어진 형태가 활용할 수 있는 지식으로 바뀝니다.
형태는 비슷하지만 조건이 달라진다
포크 칸이 수비된다
는 첫 사례와 비슷해 보이지만 의 흑 룩이 로 응수해 체크하는 나이트를 제거할 수 있다. 보드는 이 구체적인 수비를 드러낼 뿐, 잘못된 생각이 기물 안에 있는 것처럼 표현하지 않는다.
자주 혼동하는 개념
패턴 인식과 계산
패턴 인식은 무엇을 찾을지 제안하고, 계산은 구체적인 대응을 확인해 이 포지션에서 아이디어가 성립하는지 판단합니다.
용어 보기출처
- 1.Chess Patterns, Chess.com
- 2.Perception in Chess, Carnegie Mellon University Libraries
