설명
이 원칙은 간단한 질문에서 시작한다. 지금 내 기물 중 기여가 가장 적은 것은 무엇인가? 활용할 수 있는 수직선인 파일이 없는 룩, 자기 폰에 갇힌 비숍, 또는 중요한 구역에서 멀리 떨어진 나이트일 수 있다. 킹에 대한 체크, 체크메이트 위협, 기물이나 폰의 즉각적인 손실처럼 긴급한 문제가 없다면 그 기물을 개선하는 일이 포지션 전체의 조율을 높이는 경우가 많다.
개선이 항상 한 번 앞으로 움직이는 것을 뜻하지는 않는다. 경로를 열고, 기물을 후퇴시키고, 역할을 바꾸거나, 더 유용한 상대 기물과 교환해야 할 수 있다. 이 아이디어는 과 밀접하며 여러 수에 걸친 가 필요할 수 있다.
이것은 의사결정을 돕는 원칙이지 반드시 따라야 하는 규칙이 아니다. 적용하기 전에 체크, 잡기, 직접적인 위협처럼 즉시 대응을 요구하는 상대 수를 확인해야 한다. 또한 가장 나쁘게 배치된 기물은 특정 순간에 자신의 기물들을 비교한 결과다. 폰 대형이 바뀌거나 새로운 위협이 나타나면 답도 즉시 달라질 수 있다.
자주 혼동하는 개념
가장 나쁘게 배치된 기물과 문제 기물
가장 나쁘게 배치된 기물은 현재 포지션에서 자신의 기물 중 가장 쓸모없는 기물이다. 문제 기물은 이동성, 경로, 역할에서 더 지속적인 어려움을 겪는 경우가 많다.
용어 보기출처
- 1.The Biggest Secret Of Positional Chess, Chess.com
- 2.A lesson with Yuri Razuvaev, New In Chess
