설명
문제 기물은 유용한 역할을 하지 못하면서 플레이에 합류시키기도 어렵다. 자기 폰에 갇혀 있거나, 안전한 칸이 없거나, 움직이지 못하게 하는 수비 임무에 묶였거나, 중요한 구역으로 가는 경로가 너무 느릴 수 있다. 표면상의 가치는 변하지 않았지만 그 포지션에서의 실전 가치 는 매우 낮을 수 있다.
갇힌 비숍이 두 룩을 갈라놓는다
구조가 두 대각선을 모두 닫는다
의 백 비숍은 와 를 자기 폰이 차지해 나갈 수 없다. 그 폰들도 과 을 흑 폰이 차지해 전진할 수 없다. 비숍은 과 의 룩 사이 1랭크도 끊으므로 이 봉쇄가 전체 기물의 협력을 해친다.
유용한 진단은 단순히 기물이 나쁘다고 말하는 데 그치지 않고 문제를 설명한다. 무엇이 막고 있는지, 어떤 칸이 필요한지, 어떤 역할을 해야 하는지, 상대의 어떤 자원이 그 역할을 방해하는지 물어보라. 그러면 세 가지 일반적인 해결책이 나타난다. 기물을 직접 개선하거나, 서로 대각선으로 보호하는 폰 집단인 을 바꾸거나, 잡기 수순을 통해 문제 기물을 더 유용한 상대 기물과 바꾸는 을 이용하는 것이다.
문제 기물은 나머지 전력에도 부담을 줄 수 있다. 다른 기물이 그것을 지켜야 하거나, 유일하게 쓸 만한 경로를 차지할 수 있다. 따라서 문제 해결은 한 수가 아니라 완전한 전략 계획이 되는 경우가 많다.
나이트의 경로에는 활동 중인 기물의 이동이 필요하다
는 차 있고 은 안전하지 않다
의 백 나이트는 나 을 통해서만 출발할 수 있다. 는 백 룩이 차지하고 은 의 흑 폰이 공격하며 그곳의 나이트는 수비받지 못한다. 로 가는 깔끔한 경로는 , , 지만 먼저 을 압박하는 활동적인 룩을 옮기는 데 한 템포를 써야 한다.
자주 혼동하는 개념
문제 기물과 가치가 낮은 기물
나이트, 비숍, 룩 중 어떤 종류인지로 정해지는 개념이 아니다. 활동성, 경로, 역할이 포지션과 맞지 않으면 어떤 기물도 문제 기물이 될 수 있다.
용어 보기출처
- 1.Good and Bad Pieces, Chess.com
- 2.The Biggest Secret Of Positional Chess, Chess.com
- 3.A lesson with Yuri Razuvaev, New In Chess
