설명
이 엔드게임에서 한쪽은 킹과 퀸을, 다른 쪽은 킹과 폰을 가진다. 프로모션은 폰을 마지막 랭크까지 이동시켜 보통 퀸인 다른 기물로 바꾸는 것이다. 퀸이 보통 이기며 , 체크로 폰을 막은 뒤 잡을 수 있다. 하지만 매우 전진한 일부 폰은 무승부를 만들 수 있다.
일반적인 승리 방법
표준 승리 방법은 수비 킹이 자기 폰 바로 앞에 서도록 강제될 때까지 체크하는 것이다. 킹이 그 칸을 차지하는 동안 프로모션을 일시적으로 막는다. 퀸 측은 그 시간을 이용해 자기 킹을 가까이 가져오고, 스테일메이트 수비를 허용하지 않고 폰을 잡을 수 있을 때까지 이 과정을 반복한다.
킹이 중앙 폰을 막는다
폰이 자기 킹 뒤에 놓인다
흑 킹이 의 폰 앞 을 차지한다. 백 킹이 접근할 시간을 얻는 동안 퀸은 계속 체크할 수 있으며 구체적인 승리 전환은 테이블베이스 확인이 필요하다.
스테일메이트 예외
스테일메이트는 둘 차례인 플레이어가 체크받지 않지만 합법적인 수가 하나도 없어 무승부가 되는 상태다. 이것이 가장 잘 알려진 예외를 설명한다. 폰이 프로모션까지 한 칸 남았을 때 바깥쪽 a와 h 파일의 룩 폰, 그리고 c와 f 파일의 비숍 폰은 자기 킹이 정확히 배치되고 공격 킹이 너무 멀리 있으면 무승부를 만들 수 있다. 파일은 보드의 세로줄이다.
룩 폰의 코너
코너의 킹과 보호받는 폰
흑 킹이 , 폰이 에 있어 킹이 폰을 직접 지키면서 코너를 차지한다. 백 킹이 멀리 있으므로 이 기하 구조의 무승부 자원은 해당 포지션에서 확인해야 한다.
b와 g 파일의 나이트 폰, d와 e 파일의 중앙 폰은 똑같이 전진해 있어도 보통 진다. 하지만 파일만으로 포지션을 결정할 수는 없다. 두 킹의 위치, 둘 차례, 즉시 가능한 체크가 결과를 바꿀 수 있다. 공격 킹이 가까우면 룩 폰이나 비숍 폰이 사용할 수 있는 스테일메이트 수비도 무너뜨릴 수 있다.
공격하는 킹이 이미 가깝다
같은 코너, 다른 킹 위치
흑의 Ka1 과 구조는 그대로지만 백 킹은 이제 에서 를 통제한다. 이 근접성은 테이블베이스가 평가할 기하 구조를 바꾼다.
출처
- 1.Queen versus pawn endgame, Wikipedia contributors
- 2.Queen vs Pawn on the Seventh: Wins and Draws, ChessMind AI
