설명
이 에서 한쪽은 킹과 퀸을, 다른 쪽은 킹, 비숍, 나이트를 가진다. 퀸이 보통 이기지만, 결과는 기물 수만으로 정해지지 않는다. 정확한 포지션과 수비 측이 세 기물을 서로 연결해 유지하는 능력이 결정적이다.
퀸 측은 방향을 바꾸며 체크하고 상대 킹을 제한하며 비숍과 나이트를 동시에 위협하는 더블 어택을 만들려 한다. 공격 킹도 접근해 탈출 칸을 줄이고 기물 하나를 잡는 데 도움을 줘야 한다. 킹을 가까이 가져올 계획 없이 체크만 하면 수비 측이 배치를 유지할 수 있다.
수비 측은 킹이 비숍과 나이트를 보호하고, 두 마이너 피스도 서로 보호하게 하려 한다. 어느 한 기물이 멀어지거나 보호받지 못하면 퀸이 킹을 계속 체크하면서 그 기물을 공격할 수 있다. 핵심 수비 목표는 킹, 비숍, 나이트가 장벽을 만들어 상대 킹의 접근을 막는 정확한 배치인 카르슈테트 포트리스다.
포트리스라는 말이 모든 조밀한 배치가 무승부라는 뜻은 아니다. 퀸은 보통 아직 시간이 있을 때 기물들을 떼어 놓아 포트리스의 완성을 막을 수 있다. 기물이 적은 엔드게임을 완전 탐색하는 데이터베이스인 테이블베이스는 퀸의 일반적인 승리와 예외적인 무승부 포지션을 모두 확인해 준다.
자주 혼동하는 개념
퀸은 모든 포지션에서 이긴다
물질적 우위가 대체로 승리하지만 구체적인 포트리스와 즉각적인 전술 포지션은 무승부가 될 수 있다.
조밀한 모든 배치가 포트리스다
배치는 공격 킹이 들어오는 데 필요한 정확한 칸들을 통제해야 한다.
출처
- 1.Pawnless chess endgame, Wikipedia contributors
- 2.Karstedt's draw, ChessBase
- 3.Endgame tablebase, Wikipedia contributors
