다른 기물을 뛰어넘지 않고 가로줄, 세로줄, 대각선으로 움직이는 장거리 기물.

설명

의 이동을 결합한다. 중간 칸이 모두 비어 있으면 가로 , 세로줄 또는 모서리로 맞닿은 칸들의 선인 을 따라 원하는 만큼 움직일 수 있다. 상대 기물이 있는 칸에서 이동을 끝내어 잡는다.

각 플레이어는 퀸 하나로 시작한다. 백의 퀸은 d1에서, 흑의 퀸은 d8에서 시작한다.

여덟 방향으로 움직일 수 있어 보통 다른 어떤 기물보다 많은 칸을 지배한다. 퀸과 룩을 묶어 부르는 에 속한다. 장애물을 뛰어넘을 수 없으므로 경로의 기물 하나만으로도 그 방향의 움직임이 완전히 제한될 수 있다.

실전 지침으로 퀸의 가치는 보통 폰 아홉 개 정도로 본다. 이는 규칙이 아니며, 교환의 좋고 나쁨을 단독으로 결정하지도 않는다. 의 안전, 각 기물이 닿거나 지배할 수 있는 유용한 칸, 구체적인 포지션이 더 중요할 수 있다. 퀸을 잃는 일은 대개 심각하지만 게임이 자동으로 끝나지는 않는다.

자주 혼동하는 개념

가장 강한 기물과 가장 중요한 기물

퀸은 보통 가장 큰 이동력을 가지지만 킹이 결정적이다. 킹이 공격받고 허용되는 대응이 없는 체크메이트는 게임을 끝낸다.

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