5의 법칙

룩이 파일을 따라 수비 킹을 차단할 때 보호받는 폰이 이기는지 추정하는 실전 법칙이다.

설명

5의 법칙은 일부 룩과 폰 대 룩 엔드게임에 적용된다. 폰이 보통 자기 킹에게 보호받고 있고, 공격 룩이 수비 킹을 폰의 파일에서 떨어뜨려 놓았을 때만 의미가 있다.

계산 방법

  1. 폰이 출발한 쪽을 기준으로 현재 랭크를 센다. 백 폰이 네 번째 랭크에 있으면 4를 더하고, 같은 만큼 전진한 흑 폰도 네 번째 랭크에 있는 것으로 계산한다.
  2. 폰의 파일과 수비 킹 사이에 온전히 놓인 파일이 몇 개인지 센다.
  3. 두 수를 더한다. 합이 5보다 크면 대체로 이긴다. 5 이하이면 보통 무승부다.

이 공식은 단순한 관계를 나타낸다. 폰이 더 전진했을수록 필요한 차단 거리는 짧고, 덜 전진했을수록 상대 킹을 훨씬 멀리 떼어 놓아야 한다. 계산을 대신하는 법칙은 아니다. 양 끝 파일의 폰과 그 옆 파일의 일부 폰은 공격 킹이 움직일 공간이 적어 예외가 될 수 있다.

은 다른 질문에 답한다. 3의 법칙은 프런털 디펜스에 필요한 체크 거리를 재고, 5의 법칙은 폰의 전진 정도와 수비 킹의 측면 차단을 결합한다.

자주 혼동하는 개념

합이 5면 이기기에 충분하다

법칙은 5 이상이 아니라 5보다 커야 한다고 말한다. 또한 예외가 있는 지침이지 포지션에 대한 수학적 증명이 아니다.

3의 법칙

3의 법칙은 프런털 체크의 거리를 다룬다. 폰의 랭크와 차단된 파일 수를 더하는 법칙이 아니다.

용어 보기

출처

  1. 1.Rook and pawn versus rook endgame, Wikipedia contributors
  2. 2.Rook Endings in Theory, Exeter Chess Club

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