3의 법칙

일부 룩과 폰 엔드게임에서 효과적인 프런털 체크를 위해 최소 세 랭크의 거리를 요구하는 수비 법칙이다.

설명

3의 법칙은 룩과 폰 대 룩에서 사용하는 프런털 디펜스에 속한다. 수비 룩은 폰이 다른 기물로 승격할 마지막 랭크 쪽에서 폰 앞에 서고, 그 방향에서 공격 킹에 체크를 주어 안전하게 전진하지 못하게 한다.

지침에 따르면 폰과 수비 룩 사이에 최소 세 랭크가 있어야 한다. 이 거리가 있으면 킹이 접근해 룩을 공격하기 전에 룩이 반복해서 체크할 수 있다. 폰이 전진해 공간이 줄어들면 수비가 더는 작동하지 않을 수 있다.

이 법칙은 무승부 가능성을 높여 주지만 보장하지는 않는다. 폰의 파일, 두 킹의 배치, 누구 차례인지, 룩 교환 뒤 킹과 폰 대 킹 엔드게임을 수비할 수 있는지까지 결과에 영향을 준다. 처음에 비숍 앞에 있던 폰과 두 중앙 폰은 명목상 거리가 충분해도 예외를 만들 수 있다.

과 혼동하면 안 된다. 3의 법칙은 프런털 체크를 위한 공간을 측정한다. 5의 법칙은 폰의 전진 정도와 수비 킹을 가로로 떼어 놓은 파일 수를 결합한다.

자주 혼동하는 개념

세 랭크면 무승부가 보장된다

세 랭크는 유리한 실전 조건일 뿐이다. 폰의 파일, 차례, 두 킹의 배치가 여전히 결과를 바꿀 수 있다.

5의 법칙

5의 법칙은 다른 척도와 구조를 사용한다. 폰의 전진 정도와 수비 킹의 측면 차단을 더한다.

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출처

  1. 1.Checking distance, ChessBase

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