설명
세이라완 체스는 표준 8열 8행 보드를 사용하고 일반적인 시작 포지션에서 출발한다. 양쪽은 보드 밖에서 기다리는 기물 두 개, 호크와 엘리펀트도 받는다. Yasser Seirawan과 Bruce Harper가 2007년에 이 변형 체스를 만들었다.
두 가지 새로운 기물
- 호크는 비숍과 나이트의 이동을 결합한다. 기물을 통과하지 않고 대각선으로 원하는 만큼 미끄러져 이동하거나, 나이트의 L자 패턴으로 도약할 수 있다.
- 엘리펀트는 룩과 나이트의 이동을 결합한다. 기물을 통과하지 않고 랭크나 파일을 따라 원하는 만큼 미끄러져 이동하거나, 나이트처럼 도약할 수 있다.
이들은 익숙한 기물 두 개의 능력을 하나로 합친 복합 기물이다. 이동 방식은 의 아치비숍과 챈슬러에 해당하지만, 세이라완 체스에서는 이름도 다르고 게임에 들어오는 방식도 다르다.
예비 기물의 투입
이 변형 체스의 핵심 메커니즘은 게이팅이다. 예비 기물이 방금 비워진 칸을 통해 들어온다는 뜻이다. 킹과 다른 비폰 기물이 시작하는 행인 백 랭크에서 출발한 기물이 원래 칸에서 처음 움직일 때, 플레이어는 아직 사용할 수 있는 호크나 엘리펀트 하나를 방금 비워진 칸에 놓을 수 있다. 이 배치는 같은 수의 일부다.
어떤 칸에나 자유롭게 드롭하는 규칙은 아니다. 원래 백 랭크 기물이 시작 칸을 처음 떠날 때만 기회가 생긴다. 예비 기물을 투입하지 않은 채 그 기물이 움직이거나 잡히면 해당 게이트는 사라진다. 한 번도 들어오지 못한 호크나 엘리펀트는 게임 내내 보드 밖에 남을 수 있다.
킹과 룩을 함께 움직이는 특별한 수인 을 할 때는 예비 기물 하나를 킹의 원래 칸이나 참여한 룩의 원래 칸 중 한 곳에 게이팅할 수 있지만, 두 곳 모두에는 놓을 수 없다. 마지막 랭크에 도달한 폰은 더 강한 기물로 바뀌는 프로모션을 할 때 일반적인 선택지뿐 아니라 호크나 엘리펀트도 선택할 수 있다.
게임에 더해지는 요소
기물을 시작 칸에서 꺼내 활동하게 만드는 전개는 동시에 강력한 새 기물을 투입할 수 있다. 따라서 수의 순서는 일반적인 전개뿐 아니라 게이팅 기회도 관리한다. 예비 기물을 남겨 두면 유연성을 유지할 수 있지만, 너무 오래 기다리면 사용 가능한 모든 게이트가 닫힐 수 있다.
익숙한 시작 포지션 덕분에 접근하기 쉽지만, 복합 기물은 곧 공격 기하를 바꾼다. 백 랭크를 떠나는 룩, 비숍 또는 퀸이 라인을 열고 새로 투입된 기물의 즉각적인 지원까지 받을 수 있다.
자주 혼동하는 개념
예비 기물은 일반적인 드롭 방식으로 놓지 않는다
호크나 엘리펀트는 원래 백 랭크 기물이 시작 칸을 처음 비울 때만 들어올 수 있다.
엘리펀트는 비숍처럼 움직이는 기물이 아니다
이 변형 체스에서 엘리펀트는 룩과 나이트의 이동을 결합한다. 비숍과 나이트를 결합하는 기물은 호크다.
출처
- 1.Seirawan Chess Rules, Yasser Seirawan
- 2.S-chess (Seirawan Chess, SHARPER Chess), PyChess
