설명
시리즈무버는 일반적인 턴 교대를 중단한다. 한쪽이 연속된 수를 여러 번 두는 동안 다른 쪽은 그 시리즈 동안 움직이지 않는다. 다이어그램과 함께 적힌 과제인 은 어느 쪽이 시리즈를 두는지, 몇 수로 이루어지는지, 어떤 목표를 달성해야 하는지를 정한다.
단순한 시리즈 플레이에서 움직이는 쪽은 어느 순간에도 자기 킹을 체크 상태로 둘 수 없다. 또한 상대에게 턴이 넘어가기 전 마지막 수를 제외하고는 시리즈 도중 상대 킹을 체크할 수 없다. 이런 제한은 상대가 잠시 움직이지 않는다는 이유로 킹의 안전을 무시하지 못하게 한다.
일반적인 목표
- Series-mate: 백이 시리즈를 두고 마지막 수로 흑을 메이트한다.
- Series-helpmate: 흑이 협력적인 시리즈를 두어 백이 한 수 만에 메이트할 수 있는 포지션을 만든다.
- Series-selfmate: 백이 시리즈를 두어 흑이 백을 메이트하도록 강제되는 포지션에 도달한다.
시리즈무버는 하나의 목표가 아니라 한 계열의 이름이다. 따라서 연속 수의 개수가 같은 두 문제도 서로 반대되는 결과를 요구할 수 있다. 항상 전체 문제 조건을 읽어야 하며, 시리즈무버라는 말만으로 목표를 판단해서는 안 된다.
자주 혼동하는 개념
시리즈무버와 리플렉스메이트
시리즈무버는 턴 순서를 바꾼다. 는 턴 교대를 유지하지만 메이트가 가능하면 즉시 두도록 강제한다.
용어 보기출처
- 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
