문제 조건

체스 컴포지션에서 달성해야 하는 정확한 과제와 그 과제를 해석하는 데 필요한 모든 조건.

설명

체스 컴포지션은 작가가 과제를 제시하려고 만든 포지션이다. 문제 조건은 그 포지션에 붙는 지시로, 무엇을 어떤 조건 아래 달성해야 하는지를 밝힌다. 예를 들어 “2수 메이트”는 정해진 수 안에 백이 체크메이트를 강제해야 한다는 뜻이다. 체크메이트는 흑 킹이 공격받고 있으며 합법적인 대응이 없는 포지션이다.

문제 조건은 작곡가와 풀이자 사이의 계약처럼 작동한다. 포지션은 기물과 그 관계를 제공하고, 문제 조건은 무엇이 해법으로 인정되는지를 정한다. 이것이 없으면 같은 다이어그램도 완전히 다른 과제를 제시할 수 있다.

문제 조건에 포함될 수 있는 내용

  • 승리, 무승부, 체크메이트 또는 스테일메이트 같은 목표. 스테일메이트는 킹이 공격받지 않은 상태에서 상대에게 합법적인 수가 하나도 없는 상황이다.
  • 어느 쪽이 먼저 두는지, 양쪽이 경쟁하는지 협력하는지 또는 특정 강제 규칙을 따르는지.
  • 정확히 몇 수인지 또는 최대 몇 수인지.
  • 특수 규칙, 비정통 기물, 해법의 개수 또는 초기 포지션의 변경.

문제 조건이 예술적 아이디어까지 설명하는 것은 아니다. 2수 메이트 문제는 그 과제 안에서 간섭, 변경 메이트 또는 다른 테마를 보여 줄 수 있다. 문제 조건은 전혀 다른 플레이 형식도 정의할 수 있다. 예를 들어 에서는 한쪽이 여러 수를 연속으로 두는 동안 다른 쪽은 움직이지 않는다.

컴포지션의 은 바로 이 지시를 기준으로 판단한다. 영리한 수순이라도 문제 조건을 충족하지 못하면 해법이 아니다.

자주 혼동하는 개념

문제 조건과 테마

문제 조건은 달성해야 할 과제를 말하고, 테마는 그 과제를 달성하는 과정에서 드러나는 아이디어나 효과다.

출처

  1. 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition
  2. 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems

관련 용어

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