스타마 메이트

상대 킹이 자신의 전진한 룩 폰 앞에 갇혀 킹과 나이트가 메이트하는 엔드게임 패턴.

설명

스타마 메이트는 눈에 띄는 예외다. 수비 킹이 자신의 룩 폰 앞에 갇혀 있기 때문에 킹과 나이트만으로 메이트할 수 있다. 룩 폰은 보드의 가장 바깥쪽 두 파일 중 하나에 있는 폰이다.

보통 킹과 나이트만으로 외로운 킹을 메이트할 수 없다. 여기서는 수비 폰이 킹의 탈출에 필요한 공간을 차지하거나 통제해 기하 구조를 바꾼다. 공격 킹이 주변 칸을 제한하고 나이트가 필요한 거리에서 마지막 체크를 준다.

먼저 체크하고, 그 후에 경로를 바꿉니다

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의 폰은 자기 킹을 위한 벽을 만들고 로 전진하는 수를 예비 템포로 남깁니다.
같은 감금 상태, 백의 차례

흑 킹은 이미 코너 근처에서 제한되어 있습니다. 백은 우리를 해체하지 않고 첫 템포를 활용해야 합니다.

이는 단순히 고정된 전술 그림이 아니라 기물이 적게 남은 단계에 속하는 엔드게임 메커니즘이다. 폰이 전진해 사용 가능한 칸을 바꿀 수 있으므로 수순이 중요하다. 메이트가 강제된다고 가정하기 전에 공격 킹이 제시간에 도착하는지, 나이트가 킹을 풀어 주지 않고 체크할 수 있는지 계산해야 한다.

자주 혼동하는 개념

킹과 나이트 대 외로운 킹

그 물질만으로는 메이트할 수 없다. 스타마 메이트에는 자신의 킹 공간을 빼앗는 수비 측의 전진 폰이 필요하다.

출처

관련 용어

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