템포 획득

다른 이름: 템포 얻기

유용한 수로 상대의 대응을 강요해 상대 계획을 늦추며 얻는 우세입니다.

설명

체스에서 템포는 시계 시간이 아니라 선수의 한 수입니다. 포지션을 개선하면서 상대가 다음 수를 대응에 쓰게 하는 위협을 만들면 템포를 얻습니다.

흔한 예는 기물을 전개하면서 상대 퀸을 공격하는 것입니다. 는 원래도 유용하지만 퀸은 피해야 합니다. 여러 템포 획득은 를 만들 수 있습니다.

추가 차례나 두 번 연속 착수를 주는 것은 아닙니다. 한 수는 개선과 위협을 하고 다른 수는 주로 대응하는 기능 차이에서 우세가 생깁니다. 상대가 무시하거나 똑같이 유용한 수로 대응하면 템포를 얻지 못할 수 있습니다.

템포 가치는 포지션에 달려 있습니다. 열린 포지션에서는 한 수가 캐슬링이나 공격 라인 개방 순서를 정하지만 느린 닫힌 포지션에서는 긴 기동이 가능할 수 있습니다.

자주 혼동하는 개념

시계 시간

여기서 템포는 시계의 초나 분이 아니라 사용한 한 수입니다.

추가 수

두 번 연속 두는 것이 아니라 상대가 대응에 차례를 쓰게 합니다.

출처

  1. 1.Tempo In Chess - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Development, Chess Programming Wiki

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