설명
비엔나 게임에서 양쪽의 킹폰이 전진한 뒤 백은 먼저 b1의 나이트를 c3로 전개한다. 이 바리에이션에서는 백이 비숍도 c4로 옮기고, 이어서 f6의 흑 나이트가 백의 e4 폰을 잡는 3...Nxe4가 나온다. 흑은 폰 하나를 얻지만 c4의 백 비숍은 이미 흑 킹 근처의 f7을 겨냥한다. 핵심 응수는 백 퀸을 h5로 옮기는 4.Qh5로, f7과 e5를 공격한다. 따라서 흑은 보통 f7을 지키고 나이트를 위험 지역에서 빼는 ...Nd6가 필요하다.
메인 라인에서 백 나이트는 c7을 거쳐 a8로 뛰어 룩을 잡을 수 있다. 문제는 그 나이트가 구석에 갇힐 수 있다는 것이다. 흑은 기물을 빠르게 전개하고 라인을 열며 백 킹에 위협을 만들기 위해 일시적인 폰 또는 기물 열세를 받아들인다. 잃거나 희생한 물질의 대가로 받는 이러한 이점을 보상이라고 한다.
또 다른 유혹적인 수는 4.Nxe4지만 ...d5는 를 만들 수 있다. 즉, 폰 하나가 c4의 비숍과 e4의 나이트를 동시에 공격한다. 극적인 이름은 이 라인의 성격을 나타낼 뿐 강제된 결과를 뜻하지 않는다. 에서처럼 속도와 위협이 폰 수보다 중요할 수 있지만, 그 위협이 실제로 존재하는 동안에만 그렇다.
자주 혼동하는 개념
강제된 함정
이 바리에이션은 어느 쪽에도 승리를 강제하지 않는다. 양쪽 모두 구체적인 대응 수단을 지닌 분석된 포지션이며 실수는 빠르게 처벌된다.
출처
- 1.Vienna Game Frankenstein-Dracula Variation: 3...Nxe4, ChessWorld.net
- 2.Vienna Game: Frankenstein-Dracula Variation, Chess.com
- 3.Vienna Game: Frankenstein-Dracula Variation, Lichess
