설명
가상 플레이는 컴포지션에 들어 있어 풀이자가 검토할 수 있지만, 해법을 시작하는 올바른 첫 수인 키로 시작되는 실제 플레이에는 속하지 않는 변화들이다. 단계는 일관된 변화 묶음으로 이루어진 내용의 구분된 부분이다. 단계들을 비교하면 대응, 메이트 수, 즉 킹을 공격하면서 합법적인 대응을 없애는 수, 또는 기물의 기능이 어떻게 달라지는지 알 수 있다.
일반적인 형태
- 세트 플레이는 먼저 둘 쪽이 턴을 건너뛸 수 있다면 어떻게 될지를 보여 준다. 실제 첫 수 전에 다이어그램에 이미 대응이 준비되어 있다.
- 트라이 플레이는 문제를 거의 해결하지만 반박이라 불리는 하나의 수비 때문에 실패하는 수로 시작한다. 그 트라이 뒤의 변화도 여전히 테마 내용에 기여한다.
이 용어의 범위는 모든 전통에서 같지 않다. 컴포지션 Codex는 세트 플레이, 트라이 플레이와 비슷한 내용을 가상 플레이에 포함하지만, 일부 용어집은 트라이 플레이의 다른 이름이라는 더 좁은 뜻으로 쓴다. 따라서 출처나 작곡가가 이 용어를 어떻게 쓰는지 살펴야 한다.
가상 플레이는 포지션 옆에 적힌 과제인 이 요구하는 실제 플레이와 비교할 때 가장 의미가 크다. 같은 수비가 여러 단계에서 서로 다른 대응을 받을 수 있다. 이런 비교는 같은 변경 플레이 테마의 바탕이 된다.
자주 혼동하는 개념
가상은 임의적이라는 뜻이 아니다
풀이자가 상상할 수 있는 아무 수순이나 뜻하지 않는다. 컴포지션 안에 구조적으로 구축된, 알아볼 수 있는 가능성에서 나와야 한다.
출처
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
