설명
체스에서는 패스할 수 없습니다. 가만히 있으면 괜찮지만 모든 합법 수가 포지션을 나쁘게 만드는 때가 추크츠방입니다. 폰을 잃거나 결정적 칸을 내주거나 상대 킹의 침입을 허용하게 됩니다.
두 킹이 막힌 폰을 지킨다고 생각해 보세요. 먼저 움직이는 쪽은 킹을 비켜야 하므로 상대가 전진하거나 잡을 수 있습니다. 같은 배치가 어느 쪽 차례에도 불리하면 입니다. 차례만 바뀌어도 불리한 쪽이 바뀝니다.
엔드게임에서 자주 나오는 이유
기물이 적은 엔드게임에는 기다리는 안전한 수가 적어서 추크츠방이 흔합니다. 템포는 한 수에 해당하는 시간입니다. 상대가 그 템포를 쓰게 만들면 결과가 결정될 수 있습니다.
누가 움직여야 하는지를 바꾸는 방법
- 가장 단순한 오포지션에서는 두 킹 사이에 한 칸이 있고, 킹을 움직여야 하는 쪽이 비켜야 합니다.
- 트라이앵귤레이션은 세 수로 기물을 원래 칸에 돌려놓고 차례만 바꿔 같은 포지션을 만드는 방법입니다.
오포지션과 트라이앵귤레이션은 상대에게 차례를 넘겨 추크츠방을 만들 수 있습니다.
추크츠방이 아닌 것
추크츠방은 유일한 강제 수가 있다는 뜻이 아닙니다. 합법 수가 여러 개여도 모두 포지션을 악화시킬 수 있습니다. 또한 스테일메이트와는 다릅니다. 스테일메이트에서는 합법 수가 없고 킹이 체크가 아니므로 무승부가 됩니다. 은 바로 그 결과를 노립니다.
용법과 맥락
추크츠방은 체스에서 중요한 개념입니다.
출처
- 1.¿En qué consiste el Zugzwang en ajedrez?, Chess.com
- 2.Was ist: reziproker Zugzwang, ChessBase
- 3.Article 5: The Completion of the Game, FIDE Rules Commission
