Debiuty i końcówki
Sistemas y gambitos de blancas
13 terminyTa wersja jest tymczasowo wyświetlana po angielsku. Pełna lokalizacja zostanie dodana na późniejszym etapie.
13 terminy
Ver todos los términos
System londyński
System debiutowy z d4 i wczesnym rozwinięciem gońca z c1 na f4, zanim e3 zamknie jego przekątną.
System Jobava-London
System białych łączący typowe ustawienie gońca z Londona z wczesnym, aktywnym ruchem skoczka stojącego początkowo obok hetmana.
System Colle'a
System debiutowy z d4, e3, Nf3, Bd3 i c3, przygotowujący centralny ruch e4.
System Colle-Zukertorta
System białych wykorzystujący stabilne ustawienie figur i pionów oraz rozwój gońca po czarnych polach na długiej przekątnej.
Atak Torre
System białych z d4, Nf3 i Bg5, kładący nacisk na łatwy rozwój oraz presję na centrum i skrzydło królewskie.
Atak Trompowskiego
Debiut z 1.d4 i wczesnym Bg5, które atakuje skoczka na f6 i od razu próbuje zachwiać równowagą pozycji.
Atak Lewickiego
Debiut białych, w którym bardzo wcześnie wyprowadzają gońca stojącego początkowo obok hetmana, aby wpłynąć na organizację czarnych figur.
Atak Richtera-Veresova
Debiut po d4 z Nc3 i Bg5, w którym białe szybko rozwijają figury i często przygotowują centralny ruch e4.
Atak Barry'ego
System z d4, Nf3, Nc3 i Bf4, który ułatwia rozwój figur i tworzy nacisk przeciwko ustawieniom z ...g6 i ...d5.
Atak Stonewalla
System debiutowy białych, który buduje sztywny łańcuch pionów, aby wspierać centralnego skoczka i przygotować bezpośrednią grę przeciwko królowi czarnych.
Gambit Blackmara-Diemera
Gambit pionem hetmańskim, w którym białe ofiarowują materiał, aby przyspieszyć rozwój i otworzyć linie ataku.
Przyjęty gambit Blackmara-Diemera
Wariant, w którym czarne biją na e4, a następnie na f3, natomiast białe pozostają bez pionka w zamian za szybki rozwój figur i możliwość tworzenia gróźb.
Odrzucony gambit Blackmara-Diemera
Rodzina wariantów, w których czarne biją na e4, lecz odrzucają możliwość zbicia pionka oferowanego na f3.
