Podstawowe pojęcia gry
Taktyka
47 terminy47 terminy
Przeglądaj tematyZobacz wszystkie terminy
Taktyka
Poziom: PoczątkującyKonkretna gra krótkiego zasięgu wykorzystująca groźby i odpowiedzi, których przeciwnik nie może uniknąć bez poniesienia natychmiastowej straty.
Groźba
Poziom: PoczątkującyKonkretny zamiar spowodowania straty lub osiągnięcia celu w późniejszym ruchu, jeśli przeciwnik nie zareaguje.
Kombinacja
Poziom: PodstawowyObliczona sekwencja posunięć, która wymaga odpowiedzi lub silnie je ogranicza i zmierza do konkretnego rezultatu.
Zwischenzug
Poziom: PodstawowyRuch wymagający odpowiedzi, wstawiony przed oczekiwaną akcją, aby zmienić wynik sekwencji.
Cichy ruch
Poziom: PodstawowyRuch, który nie daje szacha ani nie bije od razu, lecz przygotowuje lub wzmacnia ważną groźbę.
Podwójny atak
Poziom: PoczątkującyJedno posunięcie tworzące równocześnie dwie różne groźby i utrudniające odpowiedź na obie.
Widełki
Poziom: PoczątkującyRuch, w którym jedna figura atakuje jednocześnie dwa lub więcej celów przeciwnika.
Atak z odsłony
Poziom: PoczątkującyAtak ujawniony, gdy figura odchodzi i otwiera linię innej własnej figury.
Wiatrak
Poziom: Średnio zaawansowanyPowtarzalna sekwencja ataków na króla, która go ogranicza, podczas gdy figura wykonuje bicia.
Związanie
Poziom: PoczątkującyTaktyka liniowa, w której ruch bierki odsłania ważniejszy cel stojący za nią.
Związanie absolutne
Poziom: PoczątkującyZwiązanie, w którym ruch bierki odsłoniłby własnego króla na szacha i byłby nielegalny.
Związanie względne
Poziom: PoczątkującyZwiązanie, w którym bierka może ruszyć się legalnie, lecz odsłania cenny cel lub poważną groźbę.
Związanie krzyżowe
Poziom: Średnio zaawansowanySytuacja, w której ta sama figura jest ograniczana przez dwa lub więcej związań działających wzdłuż różnych linii.
Odwiązanie
Poziom: PodstawowyDziałanie uwalniające figurę, której ruch odsłoniłby króla lub inny ważny cel.
Enfilada
Poziom: PoczątkującyTaktyka liniowa atakująca najpierw cenną bierkę, a po jej odejściu bijąca odsłoniętą bierkę z tyłu.
Atak rentgenowski
Poziom: PoczątkującyOddziaływanie figury dalekiego zasięgu przez figurę stojącą na tej samej linii co ostateczny cel.
Bateria
Poziom: PoczątkującyUstawienie dwóch lub większej liczby wież, gońców lub hetmanów skupiające działanie na tej samej linii.
Armata Alechina
Poziom: Średnio zaawansowanyUstawienie, w którym hetman stoi za obiema wieżami na tej samej linii, skupiając nacisk wzdłuż niej.
Przeciążenie
Poziom: PodstawowyMotyw taktyczny wykorzystujący obrońcę zmuszonego do wykonywania dwóch lub więcej niezgodnych zadań.
Odciągnięcie
Poziom: PodstawowyMotyw taktyczny zmuszający figurę obronną do porzucenia ważnego zadania, pola lub linii.
Przyciągnięcie
Poziom: PodstawowyMotyw taktyczny zmuszający figurę przeciwnika, często króla, do zajęcia niekorzystnego pola.
Wabik
Poziom: PodstawowyMotyw taktyczny przyciągający figurę przeciwnika na konkretne pole, gdzie staje się podatna albo umożliwia inną sekwencję gróźb.
Usunięcie obrońcy
Poziom: PodstawowyMotyw taktyczny usuwający biciem figurę obronną, by ważna figura, pole lub linia stały się podatne.
Podkopanie
Poziom: PodstawowyAtak na wsparcie figury lub struktury, aby główny cel stracił obronę.
Oczyszczenie
Poziom: PodstawowyRuch odsuwający własną figurę, aby zwolnić pole lub linię potrzebną dla innego pomysłu.
Oczyszczenie linii
Poziom: PodstawowyForma oczyszczenia usuwająca własną figurę z linii, rzędu lub przekątnej, aby otworzyć działanie innej figury.
Interferencja
Poziom: PodstawowyMotyw taktyczny wstawiający figurę w linię przeciwnika, aby przerwać ważną obronę lub współdziałanie.
Intercepcja
Poziom: PodstawowyRuch blokujący ważną linię, aby figura nie mogła już przez nią atakować, bronić ani współdziałać.
Wisząca figura
Poziom: PoczątkującyFigura, którą przeciwnik może natychmiast zbić z zyskiem materialnym, ponieważ jest niebroniona lub broniona niewystarczająco.
Uwięziona figura
Poziom: PodstawowyFigura bez bezpiecznej drogi odwrotu, którą można zdobyć albo wyłączyć ze skutecznego udziału w grze.
Desperado
Poziom: PodstawowyFigura, której utrata wydaje się nieunikniona i która przed zbiciem uzyskuje największą możliwą wartość.
Loose Pieces Drop Off
Poziom: PodstawowyPraktyczna maksyma przypominająca, że figury bez dostatecznej ochrony często stają się celami gróźb, bić i strat materialnych.
Zatruty pion
Poziom: Średnio zaawansowanyPion, który wygląda na darmowego, lecz jego zbicie daje przeciwnikowi większą przewagę natychmiastową lub trwałą.
Pułapka debiutowa
Poziom: Średnio zaawansowanyWczesna sekwencja, w której naturalnie wyglądająca, lecz niedokładna odpowiedź pozwala natychmiast zdobyć materiał lub zaatakować króla.
Ofiara
Poziom: PodstawowyCelowe oddanie pionów lub figur, aby uzyskać cenniejszy rezultat, wystarczającą korzyść lub konkretny cel.
Pozorna ofiara
Poziom: Średnio zaawansowanyOddanie pionów lub figur z możliwym do obliczenia wynikiem, takim jak odzyskanie, większy zysk, mat albo wymuszony remis.
Ofiara rzeczywista
Poziom: Średnio zaawansowanyOfiara, której rekompensatą nie jest natychmiastowe odzyskanie materiału w nieuniknionej sekwencji ruchów.
Ofiara pozycyjna
Poziom: Średnio zaawansowanyOddanie pionów lub figur bez natychmiastowego odzyskania materiału, aby uzyskać aktywność, lepszą strukturę pionową lub trwałą kontrolę.
Ofiara jakości
Poziom: PodstawowyCelowe oddanie wieży za gońca lub skoczka, aby uzyskać natychmiastowe groźby albo trwałe korzyści.
Ofiara hetmana
Poziom: Średnio zaawansowanyDobrowolne oddanie hetmana w celu wymuszenia mata, uzyskania wystarczającego materiału, trwałej aktywności lub innej rekompensaty.
Ofiara wieży
Poziom: Średnio zaawansowanyCelowe oddanie wieży w celu wymuszenia mata, uzyskania aktywności, pionów, bezpieczeństwa lub innej rekompensaty.
Ofiara grecka
Poziom: Średnio zaawansowanyTypowa ofiara gońca za piona obok króla chronionego blisko rogu, aby otworzyć jego schronienie i zaatakować.
Ofiara odciągająca
Poziom: Średnio zaawansowanyOddanie figury lub piona, które zmusza obrońcę przeciwnika do porzucenia istotnego zadania lub pola.
Ofiara oczyszczająca
Poziom: Średnio zaawansowanyOddanie własnej figury, aby uwolnić pole lub linię potrzebną innej figurze.
Ofiara uwolnienia pola
Poziom: PodstawowyOfiara oddająca własną figurę, aby zwolnić zajmowane przez nią pole dla innej figury tego samego obozu.
Ofiara obronna
Poziom: Średnio zaawansowanyDobrowolne oddanie materiału w celu zatrzymania ataku, uniknięcia większej straty lub osiągnięcia pozycji możliwej do uratowania.
Kontr-ofiara
Poziom: Średnio zaawansowanyCelowe oddanie materiału w odpowiedzi na ofiarę lub atak przeciwnika, aby zmienić jego przebieg albo go zneutralizować.
