Wyjaśnienie
Na początku partii większość figur jest zamknięta za pionami. Ruch rozwojowy zwykle wyprowadza skoczka lub gońca z pola początkowego i ustawia go tam, gdzie kontroluje użyteczne pola, broni czegoś ważnego albo pomaga stworzyć groźbę. Rozwój nie polega po prostu na poruszeniu figury, lecz na włączeniu jej do gry.
Goniec wchodzi do gry
Ruch o konkretnych skutkach
Biały goniec przeszedł z na . Stamtąd kontroluje i atakuje piona na , więc uczestniczy już w grze z bezpiecznego i użytecznego pola.
Dobre ruchy rozwojowe często realizują kilka celów jednocześnie: pomagają , przygotowują królowi i poprawiają koordynację. Skoczki i gońce zwykle rozwija się najpierw, ponieważ mogą szybko stać się aktywne, podczas gdy wieże zazwyczaj potrzebują, by inne figury oczyściły im drogę.
Ruch pionem może otworzyć przekątną gońcowi lub hetmanowi, ale zwykle nie jest liczony jako rozwój figury. Kilkukrotne poruszanie tą samą figurą również nie dodaje nowego rozwoju. Może zużyć ruchy, które przeciwnik wykorzystuje do uaktywnienia reszty sił i uzyskania . Istnieją uzasadnione wyjątki: ucieczka przed atakiem, zdobycie materiału albo stworzenie konkretnej groźby mogą usprawiedliwić ponowny ruch rozwiniętą figurą.
Otwarcie drogi to jeszcze nie rozwój
Przekątna jest otwarta, figura nadal na pozycji wyjściowej
Pion przeszedł z na i otworzył przekątną gońca z . Goniec nadal jednak stoi na polu początkowym. Ruch piona przygotował rozwój, ale nie rozwinął figury.
Częste nieporozumienia
Ruch pionem
Ruch pionem może przygotować rozwój przez otwarcie przekątnej, lecz ruchem rozwojowym jest zwykle późniejsze posunięcie aktywujące gońca, skoczka, wieżę lub hetmana.
Źródła
- 1.Development, Chess Programming Wiki
- 2.The Principles of the Opening | Chess for Beginners, Chess.com
