Wyjaśnienie
Odległość do mata, w skrócie DTM od Distance to Mate, określa, jak daleko pozycja znajduje się od wymuszonego mata. W , czyli wstępnie obliczonym zbiorze rozwiązującym objęte nim pozycje dla określonych zestawów bierek końcowych, obliczenie jest wyczerpujące. Nie jest to szacunek uzyskany przez sprawdzenie tylko wybranych kontynuacji.
Aby uzyskać tę liczbę, strona wygrywająca próbuje skrócić odległość, a obrońca ją wydłużyć bez zmiany teoretycznego wyniku. DTM opisuje zatem najszybszą drogę do mata przeciwko obronie, która opóźnia go tak długo, jak to możliwe.
Półruch to jedno posunięcie jednej strony. Niektóre narzędzia podają DTM w półruchach, inne w ruchach strony wygrywającej albo według innej udokumentowanej konwencji. Przed interpretacją liczby trzeba sprawdzić jednostkę i znak stosowane przez interfejs.
Linia DTM nie zawsze jest najbardziej praktyczna. Może dążyć do najkrótszego mata, nie nadając pierwszeństwa biciu lub ruchowi pionem, który zeruje licznik reguły pięćdziesięciu posunięć. Do innych celów służą więc , ukierunkowane na najbliższe wyzerowanie, oraz , ukierunkowane na bicie lub promocję albo na mata, jeśli nastąpi wcześniej.
Użycie i kontekst
Baza DTM może dowieść mata w granicach swojego zakresu, lecz praktyczne zastosowanie nadal musi uwzględniać przepisy remisowe i dokładną konwencję danego formatu bazy końcówek.
Częste nieporozumienia
DTM a komunikat silnika o macie
Oba mogą podawać odległość do mata, lecz baza końcówek wyczerpująco obejmuje swój zestaw pozycji, podczas gdy zwykłe przeszukiwanie może być ograniczone czasem lub głębokością.
Najkrótszy mat a najbezpieczniejsza linia
Minimalizacja DTM nie gwarantuje najlepszego zarządzania licznikiem reguły pięćdziesięciu posunięć.
Źródła
- 1.Endgame Tablebases, Chess Programming Wiki
- 2.SPACE-EFFICIENT INDEXING OF CHESS ENDGAME TABLES, ICGA Journal / SAGE
