Pion

Bierka, która idzie naprzód ku przeciwnikowi, bije po przekątnej i może przekształcić się po dojściu do przeciwległego brzegu.

Wyjaśnienie

Każdy gracz zaczyna z ośmioma pionami . W białe piony zajmują drugą linię i idą ku ósmej, a czarne siódmą i idą ku pierwszej. W odróżnieniu od innych pion nigdy nie może cofać się.

  • Zwykły ruch: pion idzie o jedno pole prosto, jeśli jest ono wolne.
  • Pierwszy ruch: z pola początkowego może pójść o jedno albo dwa pola, jeśli oba są wolne.
  • Bicie: bije bierkę przeciwnika stojącą o jedno pole po przekątnej do przodu. Nie bije bierki stojącej bezpośrednio przed nim.
  • Bicie w przelocie (en passant): jeżeli pion przeciwnika ruszy się o dwa pola z pozycji początkowej i stanie obok niego na tej samej linii, można go zbić, jakby przeszedł tylko jedno pole. Możliwość istnieje wyłącznie w bezpośrednio następnym posunięciu.
  • Promocja: po dojściu do ostatniej linii pion jest w tym samym posunięciu zastępowany , , albo tego samego koloru. Wybór nie zależy od zbitych bierek.

Pion idzie prosto, a bije po przekątnej

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Biały pion idzie na i atakuje po przekątnej oraz .
Różne kierunki ruchu naprzód i bicia

Biały pion na idzie na puste pole , a bije tylko na lub . Czarny pion na idzie na , a bije tylko na lub .

Zbiór pionów i pozostałych bierek na szachownicy nazywa się materiałem . Pion jest zwykle jednostką odniesienia i umownie ma wartość jednego punktu materiałowego. Nie jest to punkt wyniku partii. Skala jest orientacyjna: pozycja, bliskość promocji i rola piona mogą silnie zmienić jego praktyczne znaczenie.

Częste nieporozumienia

Ruch i bicie

Pion zwykle idzie prosto na wolne pole, lecz bije po przekątnej. Nie może zbić bierki, która blokuje go z przodu.

Powiązane terminy

© 2026 MindZug