Wyjaśnienie
Reguła kwadratu pozwala szybko ustalić, czy broniący król dogoni piona biegnącego samotnie do promocji, czyli do ostatniej linii, na której zamieni się w inną figurę. Najpierw należy wyobrazić sobie , którego bok odpowiada liczbie ruchów piona pozostałych do promocji.
Na granicy kwadratu
Cztery ruchy piona do promocji
Z pion potrzebuje jeszcze czterech ruchów. Wierzchołki kwadratu to , , i , a czarny król stoi dokładnie na , na jego granicy. Biały król jest daleko od wyścigu.
Jeśli broniący król już znajduje się w kwadracie, zwykle może złapać piona. Jeśli jest na posunięciu i może od razu wejść do kwadratu, również zdąży. Jeżeli najpierw rusza strona z pionem, pion idzie naprzód, a kwadrat zmniejsza się, zanim król się zbliży. Strona na posunięciu może więc rozstrzygnąć wyścig.
Jeden ruch piona zmienia granicę
Pion nadal może przejść o dwa pola
Pion stoi na i białe są na ruchu. Reguła musi uwzględnić, że - można wykonać jako jeden ruch.
Reguła zakłada prosty wyścig: niewspieranego piona, wolną drogę oraz brak szachów i przeszkód zmieniających tempo. Atakujący król może zablokować drogę obrońcy, a inne figury również mogą zmienić wynik. Regułę należy traktować jako szybki test wstępny, a nie pełną ocenę każdej końcówki.
Sama geometria nie wystarcza
Pole wejścia jest kontrolowane
Z pozostają trzy ruchy piona, a leży na granicy kwadratu. Czarny król stoi na , lecz kontroluje biały król na , więc to geometryczne wejście nie jest legalnym polem dla obrońcy.
Źródła
- 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
- 2.Rule of the Square, Chess Programming Wiki
- 3.King and pawn versus king endgame, Wikipedia
