Reguła kwadratu

Wizualny test pozwalający ustalić, czy król zdoła dogonić niewspieranego piona przed jego promocją.

Wyjaśnienie

Reguła kwadratu pozwala szybko ustalić, czy broniący król dogoni piona biegnącego samotnie do promocji, czyli do ostatniej linii, na której zamieni się w inną figurę. Najpierw należy wyobrazić sobie , którego bok odpowiada liczbie ruchów piona pozostałych do promocji.

Na granicy kwadratu

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Z pion potrzebuje jeszcze czterech ruchów.
Cztery ruchy piona do promocji

Z pion potrzebuje jeszcze czterech ruchów. Wierzchołki kwadratu to , , i , a czarny król stoi dokładnie na , na jego granicy. Biały król jest daleko od wyścigu.

Jeśli broniący król już znajduje się w kwadracie, zwykle może złapać piona. Jeśli jest na posunięciu i może od razu wejść do kwadratu, również zdąży. Jeżeli najpierw rusza strona z pionem, pion idzie naprzód, a kwadrat zmniejsza się, zanim król się zbliży. Strona na posunięciu może więc rozstrzygnąć wyścig.

Jeden ruch piona zmienia granicę

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Pion stoi na i białe są na ruchu.
Pion nadal może przejść o dwa pola

Pion stoi na i białe są na ruchu. Reguła musi uwzględnić, że - można wykonać jako jeden ruch.

Reguła zakłada prosty wyścig: niewspieranego piona, wolną drogę oraz brak szachów i przeszkód zmieniających tempo. Atakujący król może zablokować drogę obrońcy, a inne figury również mogą zmienić wynik. Regułę należy traktować jako szybki test wstępny, a nie pełną ocenę każdej końcówki.

Sama geometria nie wystarcza

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Z pozostają trzy ruchy piona, a leży na granicy kwadratu.
Pole wejścia jest kontrolowane

Z pozostają trzy ruchy piona, a leży na granicy kwadratu. Czarny król stoi na , lecz kontroluje biały król na , więc to geometryczne wejście nie jest legalnym polem dla obrońcy.

Źródła

  1. 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Rule of the Square, Chess Programming Wiki
  3. 3.King and pawn versus king endgame, Wikipedia

Powiązane terminy

© 2026 MindZug