Kwadrat piona

Znane również jako: Kwadrat pionka

Wyobrażony obszar pokazujący, czy król ma dość ruchów, aby dogonić piona przed jego promocją.

Wyjaśnienie

Kwadrat piona to wyobrażony obszar służący do porównania wyścigu piona do promocji z drogą króla przeciwnika. Promocja następuje, gdy pion dociera do ostatniej linii i zamienia się w hetmana, wieżę, gońca albo skoczka.

Aby go sobie wyobrazić, potraktuj odległość między pionem a jego polem promocji jako jeden bok kwadratu, a następnie odłóż taką samą odległość w stronę, po której stoi król przeciwnika. Jeśli pion nadal może legalnie wykonać początkowy ruch o dwa pola, przed narysowaniem figury wyobraź go sobie o jedno pole dalej, ponieważ przejście tych dwóch pól kosztuje tylko jeden ruch. Brzeg należy do kwadratu.

Budowanie kwadratu od

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Biały pion stoi na i nadal może w jednym ruchu przejść o dwa pola.
Podwójny ruch zmienia liczenie

Biały pion stoi na i nadal może w pierwszym ruchu legalnie przejść o dwa pola. Aby zbudować obszar, przyjmuje się jako punkt odniesienia, liczy pięć ruchów do i wyznacza taką samą szerokość aż do kolumny g. Czarny król na stoi na tej bocznej granicy.

Kwadrat jest obszarem geometrycznym . to test wykorzystujący ten obszar do ustalenia, czy król zdąży. Pojęcie działa najczyściej, gdy pion biegnie bez wsparcia, a żadna inna figura nie blokuje drogi, nie daje szacha ani nie zmienia liczby potrzebnych ruchów.

Częste nieporozumienia

Kwadrat i reguła kwadratu

Kwadrat to wyobrażony obszar. Reguła jest kryterium sprawdzającym, czy król może wejść do tego obszaru na czas.

Zobacz termin

Powiązane terminy

© 2026 MindZug