Wyjaśnienie
W samomacie białe zaczynają, lecz dążą do rezultatu przeciwnego zwykłym szachom: zmuszenia czarnych do zamatowania białego króla. Czarne nie współpracują. Próbują uniknąć dania tego mata, a białe muszą wymusić go przeciwko każdej obronie.
Typowy zapis to s#n. Liczba określa, ile posunięć białych jest dostępnych, aby wymusić końcowy ruch czarnych dający mata. Podobnie jak w , w którym czarne również się bronią, lecz celem jest zamatowanie czarnego króla, istotą jest wymuszenie. Przeciwnik stawia opór, a mimo to nie może uniknąć stipulowanego wyniku.
Wyraźnie odróżnia to samomat od , w którym czarne i białe współpracują. Samomaty mogą również zawierać fazy wirtualne, czyli analizowane linie tematyczne, które nie są właściwym rozwiązaniem. jest fałszywym pierwszym ruchem, który upada wobec refutacji, a pokazuje odpowiedzi przygotowane jeszcze przed właściwym pierwszym ruchem.
Częste nieporozumienia
Mat pomocniczy
W macie pomocniczym obie strony chcą doprowadzić do zamatowania czarnego króla. W samomacie czarne opierają się zamatowaniu białego króla, a białe muszą je do tego zmusić.
Zwykła próba przegrania
Słaba gra lub oddawanie materiału nie wystarcza. Zadanie wymaga wymuszonej sekwencji kończącej się dokładnie matem białego króla w ramach stipulacji.
Źródła
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
