Wyjaśnienie
Gra przygotowana jest wirtualną fazą istniejącą już w pozycji początkowej. W macie prostym, w którym białe muszą wymusić mata mimo obrony czarnych, odkrywa się ją, wyobrażając sobie, że białe mogłyby opuścić ruch i pozwolić czarnym ruszyć jako pierwszym. Jeśli określone obrony czarnych mają już przygotowane odpowiedzi białych, warianty te tworzą grę przygotowaną.
Takie wyobrażone opuszczenie ruchu nie jest legalnym posunięciem szachowym. To sposób opisywania treści obecnej przed , czyli poprawnym pierwszym ruchem rozpoczynającym grę rzeczywistą. Porównanie tego, co było przygotowane wcześniej, z tym, co następuje później, może ujawnić tematyczne zmiany odpowiedzi lub matów.
W termin stosuje się nieco inaczej: gra przygotowana może być dodatkowym rozwiązaniem rozpoczynanym przez stronę, która normalnie poruszałaby się jako druga, zwykle przez białe. Wraz z i grą rzeczywistą gra przygotowana może stanowić ważną część pełnego rozwiązania.
Częste nieporozumienia
Legalne pominięcie ruchu
Grę przygotowaną analizuje się tak, jakby pierwsza strona mogła pominąć swoją kolej, lecz takiego ruchu w rzeczywistości się nie wykonuje. Zabieg ujawnia warianty przygotowane już w diagramie.
Gra rzeczywista
Gra rzeczywista zaczyna się od poprawnego klucza. Gra przygotowana należy do pozycji sprzed tego ruchu i jest z nią porównywana.
Źródła
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
