Tecnologia, jogo online e variantes
Funcionamento dos motores
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Bitboard
Nível: IntermediárioRepresentação com 64 indicadores de zero ou um, um por casa, que marca quais casas pertencem a um conjunto escolhido.
Função de avaliação
Nível: IntermediárioProcedimento que atribui uma estimativa numérica a uma posição para orientar a busca de um programa de xadrez.
NNUE
Arquitetura neural que avalia posições de xadrez e atualiza a avaliação eficientemente entre posições próximas.
Minimax
Nível: IntermediárioAlgoritmo que escolhe um lance supondo que ambos os lados sempre tomarão a melhor decisão disponível.
Poda alfa-beta
Nível: AvançadoMétodo que ignora ramos incapazes de alterar a escolha final quando os dois lados buscam seu melhor resultado.
Aprofundamento iterativo
Nível: AvançadoEstratégia que repete a busca com limites crescentes para manter sempre disponível o resultado de uma iteração concluída.
Ordenação de lances
Nível: AvançadoTécnica que decide quais lances analisar primeiro para que ramos pouco úteis possam ser rejeitados mais cedo.
Busca da variante principal
Nível: AvançadoOtimização que busca completamente o primeiro candidato e inicialmente testa os lances posteriores com uma verificação mais estreita.
Reduções de lances tardios
Nível: AvançadoTécnica que inicialmente examina, com profundidade reduzida, lances posicionados mais tarde na ordem de análise de uma posição.
Poda por lance nulo
Nível: AvançadoHeurística que testa um passe fictício para descartar posições que parecem claramente suficientes.
Busca de quiescência
Nível: AvançadoExtensão que continua determinados lances táticos até a posição ficar estável o suficiente para ser avaliada.
Efeito horizonte
Nível: IntermediárioErro causado quando uma consequência decisiva fica logo além do limite de busca e distorce a avaliação.
Busca em árvore de Monte Carlo
Nível: AvançadoMétodo que explora variantes repetidamente e concentra mais análise nos lances que parecem promissores.
Avaliação estática de trocas
Nível: AvançadoCálculo rápido que estima o saldo material de capturas e recapturas sucessivas em uma única casa.
Tabela de transposições
Memória que permite a um motor reutilizar resultados de posições já analisadas durante a busca.
Hashing de Zobrist
Nível: AvançadoMétodo que cria uma impressão digital numérica, atualizável rapidamente, para identificar o estado completo de uma posição de xadrez.
Perft
Nível: IntermediárioTeste que conta todas as sequências de lances legais até uma profundidade exata de busca.
