Explicação
Uma cravada ocorre quando uma peça situada à frente de outra não pode se mover livremente porque isso exporia o rei, uma peça mais valiosa ou um ponto crítico. Descravar significa alterar essa relação para que a peça da frente recupere sua mobilidade ou para que movê-la deixe de ter uma consequência grave.
Em uma cravada absoluta, a peça protege o rei de um ataque em linha. Retirá-la da linha e deixar o rei em xeque seria ilegal. Em uma cravada relativa, mover a peça é legal, mas normalmente permite que a peça atrás dela ou outra vantagem importante seja perdida.
Formas comuns de descravar
- Mover o rei ou a peça valiosa que está atrás, para que o alvo da cravada deixe de existir.
- Capturar ou expulsar a peça que faz a cravada, inclusive com a peça cravada quando essa captura for legal.
- Interpor outra peça na linha de ataque para que a peça cravada possa se mover depois.
- Em uma cravada relativa, criar uma tática mais forte ou aceitar a perda do alvo posterior quando a compensação for suficiente.
Descravar não precisa ser uma jogada defensiva passiva. Uma resposta de , baseada em uma sequência concreta de curto alcance, pode trocar peças, forçar uma resposta ou transformar a pressão do adversário em atividade própria.
Confusões frequentes
Mover uma peça cravada e descravar
Em uma cravada relativa, mover a peça pode ser legal mesmo que o alvo posterior seja perdido. Isso rompe o alinhamento, mas não necessariamente resolve o problema de forma favorável.
Fontes
- 1.Pin, Chess.com
- 2.Typical Patterns Everyone Should Know : Pin, unpin..., Chess.com
