Nebun

O piesă cu rază lungă de acțiune care se mișcă pe diagonale și rămâne întotdeauna pe pătrate de aceeași culoare.

Explicație

Nebunul se mișcă oricâte pătrate de-a lungul unei diagonale, un șir de pătrate care se ating din colț în colț. Nu poate sări: o piesă proprie îi oprește traseul, iar o piesă adversă poate fi capturată prin încheierea mutării pe pătratul acelei piese.

Fiecare jucător începe cu doi nebuni. Unul este un , iar celălalt un . Deoarece fiecare mutare diagonală duce pe un pătrat de aceeași culoare, fiecare nebun este limitat la treizeci și două dintre cele șaizeci și patru de pătrate ale tablei. Cei doi nebuni se completează deoarece împreună pot opera pe ambele culori.

Nebunul rămâne pe aceeași culoare

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Nebunul poate ajunge până la , dar nu poate ocupa și nici continua pe acea diagonală, deoarece este ocupat de un pion propriu.
Două diagonale, două limite

Nebunul alb de pe se deplasează numai pe diagonale și rămâne întotdeauna pe câmpuri de aceeași culoare. Poate ajunge până la , dar pionul propriu de pe blochează acea diagonală. În cealaltă direcție poate captura calul negru de pe , însă nu poate trece prin el pentru a ajunge la .

Un nebun este o , categoria care cuprinde nebunii și caii, și este evaluat de obicei la aproximativ trei pioni. Această comparație este un ghid practic, nu o regulă. Puterea sa depinde mult de diagonalele deschise: de pe o , care traversează mare parte din tablă, poate influența zone îndepărtate, în timp ce un lanț de piese sau pioni îl poate lăsa aproape fără mișcare.

Confuzii frecvente

Culoarea nebunului versus culoarea jucătorului

„Nebun de pătrate albe” nu înseamnă nebunul albului. Atât albul, cât și negrul încep cu un nebun de pătrate albe și unul de pătrate negre.

Surse

Termeni înrudiți

© 2026 MindZug