Deschideri și finaluri
Principii de deschidere
13 termeni13 termeni
Vezi toți termenii
Mutare de dezvoltare
Nivel: ÎncepătorMutare care aduce o piesă de pe câmpul său inițial pe un câmp unde poate participa mai eficient.
Lupta pentru centru
Nivel: ÎncepătorPrincipiu al disputării câmpurilor centrale pentru a oferi mai multă libertate propriilor piese și a le restricționa pe cele ale adversarului.
Pion central
Nivel: ÎncepătorPion aflat pe una dintre cele două coloane centrale, coloana d sau coloana e.
Rocadă timpurie
Nivel: ÎncepătorPrincipiu de deschidere care recomandă rocada înainte ca regele să devină expus sau ocazia să fie pierdută.
Conectarea turnurilor
Nivel: ÎncepătorEliberarea traseului dintre cele două turnuri pentru ca ele să se poată apăra și coordona pe aceeași linie sau coloană.
Fianchetto
Nivel: De bazăDezvoltarea unui nebun pe b2, g2, b7 sau g7 după mutarea pionului aflat în fața acelui câmp.
Linie deschisă
Nivel: De bazăTraseu drept și liber pe care un turn, un nebun sau o damă se poate deplasa fără să fie blocat de o piesă.
Avantaj de dezvoltare
Nivel: De bazăAvantaj temporar al jucătorului ale cărui piese sunt mai active, mai bine coordonate și gata să acționeze.
Câștig de tempo
Nivel: De bazăAvantaj creat când o mutare utilă îl obligă pe adversar să răspundă și îi întârzie propriul plan.
Pierdere de tempo
Nivel: De bazăFolosire ineficientă a unei mutări, care necesită o mutare suplimentară sau îi permite adversarului să-și îmbunătățească poziția în timp ce creează o amenințare.
Gambit
Nivel: De bazăOfertă deliberată de material în deschidere, făcută pentru compensație precum dezvoltare rapidă, inițiativă, spațiu sau linii deschise.
Contragambit
Nivel: IntermediarGambit oferit de al doilea jucător, de regulă de către negre, adesea ca răspuns activ la o ofertă sau la presiunea din deschidere.
Egalizare
Nivel: IntermediarMomentul în care negrele neutralizează micul avantaj al primei mutări de care beneficiază albele și ajung la o poziție aproximativ echilibrată.
