Explicație
Regula pătratului arată rapid dacă regele apărător poate prinde un pion care aleargă singur spre promovare, momentul în care ajunge pe ultima linie și devine o altă piesă. Mai întâi se imaginează , a cărui latură reflectă numărul de mutări de pion rămase.
Pe limita pătratului
Patru avansuri până la promovare
De pe mai sunt necesare patru avansuri. Pătratul are vârfurile , , și , iar regele negru se află exact pe , pe limita sa. Regele alb este departe de cursă.
Dacă regele apărător se află deja în pătrat, în mod normal poate prinde pionul. Dacă regele este la mutare și poate intra imediat în pătrat, ajunge și el la timp. Dacă partea pionului mută prima, pionul avansează și pătratul se micșorează înainte ca regele să se apropie. Partea la mutare poate, așadar, decide cursa.
Un avans schimbă limita
Pionul încă poate avansa două câmpuri
Pionul se află pe și mută Albele. Regula trebuie să țină cont că - poate fi jucată ca o singură mutare.
Regula presupune o întrecere simplă: un pion nesusținut, un drum liber și niciun șah sau obstacol care să modifice timpii. Un rege atacator poate bloca ruta apărătorului, iar alte piese pot schimba rezultatul. Folosește regula ca prim test rapid, nu ca evaluare completă a oricărui final.
Geometria nu este suficientă
Câmpul de intrare este controlat
De pe mai rămân trei avansuri, iar se află pe limita pătratului. Regele negru este pe , dar este controlat de regele alb de pe , astfel că această intrare geometrică nu este un câmp legal pentru apărător.
Surse
- 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
- 2.Rule of the Square, Chess Programming Wiki
- 3.King and pawn versus king endgame, Wikipedia
