Технологии, онлайн-игра и варианты
Движки и анализ
33 терминов33 терминов
Изучить темыПосмотреть все термины
Шахматный движок
Программа, которая анализирует позицию, сравнивает законные варианты ходов и рекомендует их по своему расчету.
Графический интерфейс пользователя
Визуальное приложение для управления шахматной программой через доску, элементы управления и панели вместо текстовых команд.
Локальный движок
Программа для шахматного анализа, работающая на устройстве пользователя и использующая его процессор и память.
Облачный движок
Программа шахматного анализа, выполняющая вычисления на удалённом компьютере и возвращающая результаты по сети.
Главный вариант
Последовательность ходов, которую программа анализа в данный момент считает лучшим продолжением для обеих сторон.
MultiPV
Уровень: СреднийРежим анализа, показывающий несколько ходов-кандидатов с линией и оценкой для каждого.
Глубина
Показатель прогресса поиска шахматного движка от анализируемой позиции.
Узлы в секунду
Показатель числа позиций, которые шахматный движок обрабатывает за секунду во время поиска.
Пондеринг
Уровень: СреднийРежим, в котором движок ведёт поиск, пока идут часы соперника, обычно из позиции после предсказанного ответа.
Битборд
Уровень: СреднийПредставление с 64 индикаторами со значениями 0 или 1, по одному на поле, отмечающими принадлежность полей выбранному множеству.
Оценочная функция
Уровень: СреднийПроцедура, присваивающая позиции численную оценку, чтобы шахматная программа могла направлять поиск.
NNUE
Архитектура нейронной сети для оценки шахматных позиций с эффективным обновлением между близкими позициями.
Минимакс
Уровень: СреднийАлгоритм, выбирающий ход в предположении, что обе стороны всегда принимают лучшие доступные решения.
Альфа-бета-отсечение
Уровень: ПродвинутыйМетод, пропускающий ветви, которые не способны изменить окончательный выбор при стремлении обеих сторон к лучшему результату.
Итеративное углубление
Уровень: ПродвинутыйСтратегия, повторяющая поиск с растущими ограничениями, чтобы всегда иметь завершённый результат.
Упорядочивание ходов
Уровень: ПродвинутыйМетод, определяющий, какие ходы исследовать первыми, чтобы быстрее отклонять бесполезные ветви.
Поиск главного варианта
Уровень: ПродвинутыйОптимизация, полностью исследующая первого кандидата и сначала проверяющая последующие ходы более узким поиском.
Сокращения поздних ходов
Уровень: ПродвинутыйМетод, который первоначально исследует на меньшей глубине ходы, расположенные поздно в порядке анализа позиции.
Отсечение нулевого хода
Уровень: ПродвинутыйЭвристика, проверяющая вымышленный пропуск хода, чтобы отбрасывать позиции, которые выглядят явно достаточными.
Поиск покоя
Уровень: ПродвинутыйРасширение, продолжающее выбранные тактические ходы до позиции, достаточно стабильной для оценки.
Эффект горизонта
Уровень: СреднийОшибка, возникающая, когда решающее последствие находится сразу за границей поиска и искажает оценку.
Поиск по дереву Монте-Карло
Уровень: ПродвинутыйМетод, многократно исследующий варианты и направляющий больше анализа на ходы, которые выглядят перспективными.
Статическая оценка разменов
Уровень: ПродвинутыйБыстрый расчёт, оценивающий материальный итог последовательных взятий и ответных взятий на одном поле.
Таблица транспозиций
Память, позволяющая шахматному движку повторно использовать результаты для уже исследованных позиций.
Хеширование Зобриста
Уровень: ПродвинутыйМетод создания быстро обновляемого числового отпечатка, который описывает полное состояние шахматной позиции.
Perft
Уровень: СреднийТест, подсчитывающий каждую последовательность допустимых ходов до точной глубины поиска.
Дебютная книга
База дебютных позиций и ходов, которую шахматная программа может использовать до обычного поиска.
Табличная база
Заранее рассчитанная база данных с точными результатами для окончаний с ограниченным числом фигур.
Битбаза эндшпилей
Уровень: ПродвинутыйКомпактная предварительно рассчитанная структура, хранящая минимальные сведения о результате множества эндшпильных позиций.
WDL-значение табличной базы
Уровень: ПродвинутыйТочный исход в виде победы, ничьей или поражения, который табличная база присваивает эндшпильной позиции.
Дистанция до мата
Уровень: ПродвинутыйМетрика, подсчитывающая расстояние до форсированного мата, когда победитель ускоряет его, а защищающийся задерживает.
Глубина до конверсии
Уровень: ЭкспертПредварительно рассчитанная эндшпильная метрика, измеряющая расстояние до взятия или превращения либо до мата, если он наступает раньше.
Дистанция до обнуления
Уровень: ПродвинутыйПредварительно рассчитанная эндшпильная метрика, измеряющая расстояние до мата или следующего хода, сбрасывающего счётчик пятидесяти ходов.
