डायरेक्टमेट

इसे यह भी कहा जाता है: सीधी मात

ऐसी समस्या जिसमें सफेद पहले चलता है और बताई गई चालों की संख्या के भीतर काले की हर रक्षा के विरुद्ध मात मजबूर करता है।

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व्याख्या

एक डायरेक्टमेट में सफेद पहले चलता है और काले राजा को मात देना होता है, जबकि काला इसे रोकने का प्रयास करता है। स्टिपुलेशन, यानी समस्या द्वारा दिया गया कार्य, सफेद को उपलब्ध चालों की अधिकतम संख्या बताती है। उदाहरण के लिए तीन चाल में मात में सफेद को मात मजबूर करने में सक्षम होना चाहिए, भले ही कोई खास रक्षा इससे पहले ही मात की अनुमति दे दे।

सामान्य संकेतन #n है, जहां n सफेद की चालों की संख्या है। परिचित रूपों में , और शामिल हैं। मोरमूवर में सफेद की चार या अधिक चालें आवश्यक होती हैं।

काले का प्रतिरोध आवश्यक है। यही डायरेक्टमेट को से अलग करता है, जिसमें दोनों पक्ष मिलकर काले को मात कराते हैं, और से भी, जिसमें सफेद अनिच्छुक काले को सफेद राजा को मात देने के लिए मजबूर करता है।

सामान्य भ्रम

हेल्पमेट

हेल्पमेट में काला सफेद के साथ सहयोग करता है ताकि काले राजा को मात मिले। डायरेक्टमेट में काला रक्षा करता है।

सेल्फमेट

सेल्फमेट में सफेद काले से सफेद राजा को मात दिलाने का प्रयास करता है और काला विरोध करता है। डायरेक्टमेट में सफेद काले राजा को मात देता है।

स्रोत

  1. 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
  2. 2.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
  3. 3.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems

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