Teknoloji, çevrim içi oyun ve varyantlar
129 terimMotorlar, platformlar, kompozisyon, yerleşik argo ve tanınan varyantlar.
Satranç motoru
Bir konumu analiz eden, yasal hamle dizilerini karşılaştıran ve hesabına göre seçenekler öneren program.
Grafik Kullanıcı Arayüzü
Kullanıcıların satranç yazılımını metin komutları yerine tahta, denetimler ve paneller üzerinden yönetmesini sağlayan görsel uygulama.
Yerel motor
Kullanıcının kendi cihazında çalışan ve o makinenin işlemcisiyle belleğini kullanan satranç analiz programı.
Bulut motoru
Hesaplarını uzak bir bilgisayarda yapan ve sonuçları ağ üzerinden döndüren satranç analiz programı.
Ana varyant
Bir satranç analiz programının bir konumdan itibaren iki taraf için de o anda en iyi devam yolu saydığı hamle dizisi.
Derinlik
Bir satranç motorunun mevcut aramasının analiz edilen konumdan itibaren ne kadar ilerlediğini gösteren ölçü.
Saniye başına düğüm
Bir satranç motorunun arama sırasında saniyede kaç konum işlediğini gösteren ölçü.
Transpozisyon tablosu
Bir satranç motorunun daha önce aradığı konumların sonuçlarını yeniden kullanmasını sağlayan bellek.
Açılış kitabı
Bir satranç programının normal aramadan önce başvurabildiği açılış konumları ve hamleleri veri tabanı.
Tablebase
Sınırlı sayıda taş içeren oyun sonları için kesin sonuçlar veren, önceden hesaplanmış veri tabanı.
NNUE
Yakın konumlar arasında verimli biçimde güncellenirken satranç konumlarını değerlendirmek üzere tasarlanmış sinir ağı mimarisi.
Alfa-beta budaması
Seviye: İleriİki taraf da en iyi sonucunu ararken nihai seçimi değiştiremeyecek dalları atlayan yöntem.
Bitboard
Seviye: OrtaHer kare için bir tane olmak üzere 64 sıfır veya bir göstergesiyle seçilen bir kümeye ait kareleri işaretleyen gösterim.
Dönüşüme kadar derinlik
Seviye: UzmanBir alma veya terfiye ya da daha önce gerçekleşirse mata kadar uzaklığı ölçen, önceden hesaplanmış oyunsonu metriği.
Mata uzaklık
Seviye: İleriKazanan taraf matı hızlandırırken savunan taraf geciktirdiğinde zorunlu mata kalan uzaklığı sayan metrik.
Sıfıra uzaklık
Seviye: İleriMata veya elli hamle sayacını sıfırlayan bir sonraki hamleye kalan uzaklığı ölçen, önceden hesaplanmış oyunsonu metriği.
Oyunsonu bitbase'i
Seviye: İleriÇok sayıda oyunsonu konumu için asgari sonuç bilgisi saklayan, önceden hesaplanmış kompakt yapı.
Değerlendirme fonksiyonu
Seviye: OrtaBir satranç programının aramasını yönlendirmek için konuma sayısal tahmin atayan yöntem.
Ufuk etkisi
Seviye: OrtaBelirleyici bir sonucun arama sınırının hemen ötesinde kalıp değerlendirmeyi çarpıtmasıyla oluşan hata.
Yinelemeli derinleştirme
Seviye: İleriTamamlanmış bir sonuç her zaman hazır bulunsun diye aramayı artan sınırlarla tekrarlayan strateji.
Geç hamle azaltmaları
Seviye: İleriBir konumun analiz sırasında sonlara yerleştirilen hamlelerini başlangıçta azaltılmış derinlikte arayan teknik.
Minimax
Seviye: Ortaİki tarafın da her zaman elindeki en iyi kararı vereceğini varsayarak hamle seçen algoritma.
Monte Carlo ağaç araması
Seviye: İleriVaryantları tekrar tekrar araştıran ve umut verici görünen hamlelere daha fazla analiz ayıran yöntem.
Hamle sıralaması
Seviye: İleriYararsız dalların daha erken elenebilmesi için hangi hamlelerin önce aranacağını seçen teknik.
MultiPV
Seviye: OrtaHer biri için bir devam yolu ve değerlendirme bulunan birkaç aday hamleyi gösteren analiz modu.
Boş hamle budaması
Seviye: İleriAçıkça yeterli görünen konumları elemek için kurgusal bir pası sınayan sezgisel yöntem.
Perft
Seviye: OrtaKesin bir arama derinliğine kadar bütün yasal hamle dizilerini sayan test.
Pondering
Seviye: OrtaMotorun genellikle tahmin edilen bir yanıttan başlayarak rakibin saati işlerken arama yaptığı mod.
Ana varyant araması
Seviye: İleriİlk adayı tam kapsamlı arayan, sonraki hamleleri ise başlangıçta daha dar bir sınamayla kontrol eden bir optimizasyon.
Durağanlık araması
Seviye: İleriKonum değerlendirmeye yeterince istikrarlı hâle gelene kadar seçilmiş taktik hamleleri sürdüren bir arama uzantısı.
Statik değişim değerlendirmesi
Seviye: İleriAynı karede art arda yapılan taş alma ve geri almaların materyal dengesini tahmin eden hızlı bir hesaplama.
Tablebase WDL değeri
Seviye: İleriBir tablebase'in oyunsonu konumuna atadığı kesin galibiyet, beraberlik veya mağlubiyet sonucu.
Zobrist karmalama
Seviye: İleriBir satranç konumunun tüm durumunu tanımlamak için hızla güncellenebilen sayısal bir parmak izi oluşturan yöntem.
Ön hamle
Rakibin sırasında bir hamleyi hazırlayıp ardından otomatik oynatan çevrim içi satranç işlevi.
Flagging
Bazı konumlar beraberlikle sonuçlansa da genellikle kazanmak amacıyla rakibin süresini bitirmek.
Berserk
Oyuncunun süresini gönüllü olarak azaltıp uygun bir galibiyetten sonra fazladan turnuva puanı kazanmasını sağlayan Lichess Arena seçeneği.
Mouse slip
Çevrim içi satrançta oyuncunun girmek istediğinden farklı bir yasal hamlenin yapılmasına neden olan girdi hatası.
Sandbagging
Gösterilen ratingi veya rekabet düzeyini yapay biçimde düşük tutmak için kişinin gerçek gücünün altında bilerek oynaması.
Boosting
Bir hesabın rekabetçi ratingini veya sonuçlarını ayarlanmış sonuçlar ya da başka rekabet dışı davranışlarla yapay biçimde yükseltmek.
Smurfing
Güçlü bir oyuncuyu gerçekte olduğundan çok daha zayıf gösteren bir hesabı kullanmak.
Hesap paylaşımı
Aynı satranç hesabının birden fazla kişi tarafından kullanılması, özellikle de hesap sahibi adına başka birinin oyun oynaması.
Otomatik vezir terfisi
Seviye: TemelSon yataya ulaşan piyonu otomatik olarak vezire dönüştüren ayar.
Koşullu hamle
Seviye: OrtaYalnızca rakip tam olarak öngörülen hamleyi yaptığında yürütülen, önceden programlanmış yanıt.
Bağlantı kesilmesi
Seviye: TemelOyuncunun yetkili cihazı ile oyunu barındıran platform arasındaki bağlantının kesilmesi.
Gecikme
Seviye: TemelOyuncunun eylemi ile bunun sunucuya ulaşması veya yanıtın geri dönmesi arasındaki gecikme.
Gecikme telafisi
Seviye: OrtaPlatformun ölçtüğü ağ gecikmesi için saati kısmen ayarlayan mekanizma.
Hamle onayı
Seviye: TemelSeçilen bir hamlenin çevrim içi tahtaya gönderilmeden önce onaylanmasını gerektiren ayar.
Oyun alanı
Seviye: TemelÇevrim içi satranç oyunu için tahta, saat ve gerekli kontrolleri barındıran dijital ortam.
Hamleyi geri alma
Seviye: TemelOyunun kabul ettiği bir hamleyi geri çekerek önceki konumu yeniden oluşturan özellik.
Motor yardımı
Bu yardımın yasak olduğu bir oyun sırasında değerlendirme, hamle veya analiz elde etmek için satranç motoru kullanılması.
Hileyle mücadele
Yasak yardımı veya rekabet manipülasyonunu önlemek ve tespit etmek için tasarlanmış kurallar, kontroller ve soruşturma yöntemleri bütünü.
Gizli anlaşma
Katılımcıların başkalarını aldatmak, uygunsuz yardım almak veya bir yarışmayı manipüle etmek amacıyla bilinçli biçimde iş birliği yapması.
Hile karinesi
Seviye: İleriOnaylı istatistiksel analiz bir performans için belirlenen resmî eşiği aştığında doğan düzenleyici karine.
Hile
Seviye: TemelHaksız avantaj elde etmek için yasaklanmış yardımı veya müsabaka manipülasyonunu kasıtlı olarak kullanma.
Müsabaka manipülasyonu
Seviye: OrtaAvantaj elde etmek amacıyla bir müsabakanın sonucunu veya gidişatını kasıtlı ve usulsüz biçimde değiştirme.
Dış yardım
Seviye: TemelOyun sırasında kullanılan ve oyuncunun kendi düşüncesinin dışından gelen bilgi veya tavsiye.
Adil oyun
Seviye: TemelDürüstçe yarışma, kurallara uyma ve sonuçların oyuncuların gerçek oyununa dayanmasını sağlama ilkesi.
Adil oyun yazılımı
Seviye: Ortaİncelenmesi gerekebilecek bütünlük örüntülerini belirlemek için partileri ve müsabaka verilerini inceleyen araç.
Sahte kimlik
Seviye: OrtaGerçekte oynayan veya oyuncu olarak kaydedilmesi gereken kişiye ait olmayan bir kimlikle müsabakaya katılma.
Hayali turnuva veya parti
Seviye: OrtaBeyan edildiği biçimde gerçekten gerçekleşmediği hâlde rekabet kayıtlarına gerçekmiş gibi girilen turnuva veya parti.
Şike
Seviye: OrtaBir parti veya müsabakanın sonucunu önceden belirlemeye yönelik usulsüz anlaşma ya da plan.
Çevrim içi teknik kural ihlali
Seviye: OrtaTek başına hile anlamına gelmeden cezalandırılabilen, çevrim içi etkinliğin teknik veya gözetim gereklerinin ihlali.
Reyting sahtekârlığı
Seviye: OrtaGerçek rekabeti yanlış yansıtan bir reyting oluşturmak veya bundan yararlanmak için sonuçları, kimlikleri ya da kayıtları bilinçli olarak çarpıtma.
Pervasız veya açıkça temelsiz hile suçlaması
Seviye: İleriMakul bir kişide gerçek şüphe uyandırabilecek kabul edilebilir dayanaklar olmadan ileri sürülen hile iddiası.
Satranç kompozisyonu
Bir fikri belirli bir çözümle ifade etmek için bir satranç konumunun veya görevinin bilinçli olarak oluşturulması.
Satranç problemi
Kesin bir görev ortaya koyan ve kompozitörünün amaçladığı çözüme sahip, bilinçli biçimde kurulmuş konum.
Oyun sonu etüdü
Beyazın kompozitör tarafından oluşturulmuş bir konumdan galibiyet veya beraberliği zorlaması gereken kompozisyon.
Doğrudan mat
Beyazın ilk hamleyi yapıp belirtilen hamle sayısı içinde her siyah savunmasına karşı matı zorladığı problem.
İki hamlede mat
Beyazın en fazla iki beyaz hamlesinde matı zorlaması gereken doğrudan mat.
Üç hamlede mat
Beyazın en fazla üç beyaz hamlesinde matı zorlaması gereken doğrudan mat.
Moremover
Beyazın dört veya daha fazla kendi hamlesinde matı zorlamasını gerektiren doğrudan mat problemi.
Yardımcı mat
Siyah ve Beyazın, Beyazın belirtilen hamle sayısında siyah şahı mat etmesi için iş birliği yaptığı problem.
Özmat
Beyazın, direnç gösteren Siyahı beyaz şahı mat etmeye zorladığı problem.
Retrograd analiz
Mevcut konum ve yasal satranç oyunuyla hangi önceki hamlelerin veya olayların bağdaşabildiğini çıkaran geriye dönük akıl yürütme.
İspat oyunu
Başlangıç konumundan verilen bir konuma ulaşan ve hedef konuma erişilebildiğini gösteren yasal hamle dizisi.
Peri satrancı
Ortodoks satrançtan farklı taşlar, koşullar, tahtalar veya başka kurallar getiren satranç kompozisyonu.
Cook
Kompozitörün çözümünden farklı bir ilk hamleyle başlayan, amaçlanmamış ve kompozisyonu kusurlu hâle getiren çözüm.
Hazır oyun
Çözümün gerçek ilk hamlesinden önce başlangıç konumunda zaten hazırlanmış sanal oyun.
Deneme
Çürütme adı verilen tek bir siyah savunmasına karşı başarısız olan, neredeyse doğru ilk hamle.
Anahtar hamle
Özellikle doğrudan matta, bir problemin gerçek çözümünü başlatan doğru ilk hamle.
Model mat
Mat edilen şah çevresindeki saflığı, mat eden tarafın taşlarının ekonomik katılımıyla birleştiren kompozisyonel mat.
Novotny
Beyaz bir taşın iki siyah savunma hattının kesişim karesine yerleşerek bu hatların birbirini engellemesini sağladığı bir kompozisyon teması.
Grimshaw
Aynı renkteki iki taşın farklı varyantlarda aynı kesişim karesini işgal ederek birbirini engellediği bir kompozisyon teması.
Antisipasyon
Seviye: İleriÖzdeş bir satranç kompozisyonunun daha eski bir öncelik tarihine zaten sahip olduğu durum.
Babson görevi
Her siyah terfisinin, aynı taşa yapılan bir beyaz terfisiyle yanıtlandığı kompozisyon teması.
Blok problemi
Seviye: OrtaBeyazın ilk hamlesinin bir tehdit oluşturmadığı ve her siyah hamlesinin hazırlanmış bir beyaz yanıta izin verdiği kompozisyon.
Bristol hat boşaltması
Bir taşın yatay, dikey veya çapraz bir hat boyunca ilerleyerek aynı renkten başka bir taşın o hattı izlemesini sağladığı tema.
Circe
Alınan bir taşın belirlenmiş bir başlangıç karesinde hemen yeniden doğduğu ek satranç kuralı.
Dual
Seviye: Ortaİlk hamleden sonra birden fazla devam yolunun kompozisyonun görevini yerine getirdiği durum.
Dualden kaçınma
Seviye: İleriBirkaç devam yolu mümkün görünse de her savunmadan sonra yalnızca birinin işe yaradığı ve diğerlerinin elendiği tema.
Excelsior
Bir piyonun başlangıç sırasından çıkıp tahtayı geçtiği ve başka bir taşa dönüşerek terfi ettiği tema.
Çekirge
Seviye: OrtaYatay, dikey veya çapraz bir hatta bulunan başka bir taşın üzerinden atlayıp tam bir kare ötesine inen standart dışı satranç taşı.
Yarı açmaz
Seviye: İleriİki siyah taşın aynı hat üzerinde şahlarını perdelediği ve birinin ayrılmasıyla diğerinin hareket edemez hâle geldiği mekanizma.
Lačny teması
Aynı siyah savunmalara verilen beyaz mat yanıtlarının çözümün iki veya daha fazla evresi arasında döngüsel olarak yer değiştirdiği tema.
Maximummer
Seviye: İleriNormalde Siyahın başlangıçtan bitişe en büyük doğrusal mesafeye sahip yasal hamlelerden birini seçmesini gerektiren ek kural.
Meredith
Başlangıç diyagramında her şah, vezir, kale, fil, at ve piyon sayılarak sekiz ile on iki taş bulunan kompozisyon.
Minyatür
Seviye: TemelBaşlangıç diyagramında şahlar, vezirler, kaleler, filler, atlar ve piyonlar sayılarak en fazla yedi taş bulunan kompozisyon.
Nightrider
Seviye: OrtaTek hamlede aynı yönde bir veya daha fazla at adımını tekrarlayan standart dışı satranç taşı.
Kısmi retrograd analiz
Seviye: UzmanBelirli özel hamlelere ilişkin izinlerin birbiriyle bağdaşmayan yasal geçmişlere bağlı olduğu durumlarda çözümü bölümlere ayıran kural.
Plachutta
Kesişen iki savunma hattında yapılan fedanın, hangi taş alırsa alsın öteki taşı engellediği tema.
Refleks mat
Seviye: İleriBeyazın Siyahı kendisine mat vermeye zorladığı ve mat edebilen tarafın bunu hemen yapmak zorunda olduğu problem.
Seri hamle problemi
Seviye: İleriBir tarafın art arda birkaç hamle yaptığı, diğer tarafın ise bu seri boyunca hareketsiz kaldığı problem ailesi.
Kompozisyon doğruluğu
Seviye: OrtaBir satranç kompozisyonunun tam olarak amaçlanan çözüme sahip olması ve onu geçersiz kılacak hiçbir kusur içermemesi niteliği.
Şart
Seviye: TemelBir satranç kompozisyonunun gerektirdiği kesin görev ve bu görevi yorumlamak için gerekli koşullar.
Sanal oyun
Seviye: OrtaSonunda oynanan varyanta ait olmasa da bir kompozisyonun varsayımsal olasılıklarında bulunan tematik oyun.
Zagoruiko teması
Aynı iki veya daha fazla siyah savunmanın bir problemin en az üç evresinde farklı beyaz matlarla yanıtlandığı tema.
Chess960
İlk sıradaki taşlar için 960 yasal başlangıç dizilişi ve uyarlanmış rok kuralları olan varyant.
Bughouse
Dört oyuncunun iki tahtada takım hâlinde oynadığı, alınan taşların eşe aktarılarak yeniden oyuna bırakılabildiği bir varyant.
Crazyhouse
Alınan taşların renk değiştirip rezerve girdiği ve daha sonra yeniden tahtaya bırakılabildiği iki kişilik bir varyant.
Atomik satranç
Her taş almanın, alınan taşı, alan taşı ve özel kurallara göre yakındaki taşları kaldıran bir patlama oluşturduğu varyant.
Üç şah
Normal satranç kurallarını koruyan ve rakip şaha üçüncü yasal şahı çekmeyi anında galibiyet sayan bir varyant.
Tepenin Kralı
Normal kuralları koruyan ve kendi şahını dört merkez karesinden birine yasal olarak götürerek kazanmayı sağlayan varyant.
Horde
Bir tarafın şahsız büyük bir piyon sürüsünü, diğer tarafın ise normal bir satranç ordusunu yönettiği asimetrik varyant.
Şah Yarışı
Özel bir başlangıç konumuna sahip, piyonsuz ve şah çekmeden kendi şahını sekizinci yataya ulaştırmayı hedefleyen varyant.
Antisatranç
Taş almanın zorunlu olduğu ve genellikle bütün taşlarınızı kaybederek ya da yasal hamlesiz kalarak kazandığınız, hedefi tersine çevrilmiş varyant.
Handikaplı satranç
Oyuncular arasındaki güç farkını dengelemek için üzerinde anlaşılmış bir başlangıç avantajının kullanıldığı satranç formatı.
Gelişmiş satranç
Yetkili bir oyuncunun oyun sırasında kendi muhakemesini analiz yazılımı ve aranabilir parti koleksiyonlarıyla birleştirdiği format.
Alice satrancı
Her hareket eden taşın hamlesini tamamladıktan sonra karşı tahtaya geçtiği iki tahtalı varyant.
Capablanca satrancı
Fil ile at hareketini birleştiren bir taş ve kale ile at hareketini birleştiren başka bir taş ekleyen 10'a 8'lik tahta varyantı.
Satranç boksu
İki yarışmacının devam eden tek bir satranç partisinin ve tek bir boks müsabakasının raundlarını dönüşümlü oynadığı karma spor.
Ördek satrancı
Her sıranın bir satranç hamlesiyle ortak bir engelleyici ördeğin zorunlu yerleştirilmesini birleştirdiği varyant.
Savaş sisi satrancı
Her oyuncunun yalnızca kendi taşlarını ve bu taşların yasal olarak ulaşabildiği kareleri gördüğü gizli bilgi varyantı.
Dört oyunculu satranç
Dört ordunun dört taraflı ortak bir tahtada tek bir parti içinde sırayla oynadığı varyant ailesi.
Gliński'nin altıgen satrancı
Władysław Gliński'nin 91 hücreli, üç renkli altıgen bir tahtada oynanan varyantı.
Grand Chess
Christian Freeling'in 10'a 10'luk tahta, tanıdık hareketleri birleştiren iki taş ve alınmış dost taşları geri getirerek terfi eden piyonlar kullanan varyantı.
Kriegspiel
Bir hakemin denenen hamlelerin geçerliliğini kontrol ettiği ve yalnızca sınırlı bilgiler verdiği gizli bilgi varyantı.
Marsilya satrancı
Her normal sırada aynı oyuncuya art arda iki hamle veren varyant.
İlerlemeli satranç
Her sıranın bir önceki sıradan bir hamle daha fazla içerdiği varyant ailesi.
Seirawan satrancı
Normal tahtada oynanan ve başlangıçtaki bir taş kendi karesini boşalttığında rezervden şahin veya elefant ekleyen varyant.
