Teknoloji, çevrim içi oyun ve varyantlar
Çevrimiçi oyun
12 terim12 terim
Tüm terimleri görüntüle
Oyun alanı
Seviye: TemelÇevrim içi satranç oyunu için tahta, saat ve gerekli kontrolleri barındıran dijital ortam.
Ön hamle
Rakibin sırasında bir hamleyi hazırlayıp ardından otomatik oynatan çevrim içi satranç işlevi.
Koşullu hamle
Seviye: OrtaYalnızca rakip tam olarak öngörülen hamleyi yaptığında yürütülen, önceden programlanmış yanıt.
Otomatik vezir terfisi
Seviye: TemelSon yataya ulaşan piyonu otomatik olarak vezire dönüştüren ayar.
Hamle onayı
Seviye: TemelSeçilen bir hamlenin çevrim içi tahtaya gönderilmeden önce onaylanmasını gerektiren ayar.
Hamleyi geri alma
Seviye: TemelOyunun kabul ettiği bir hamleyi geri çekerek önceki konumu yeniden oluşturan özellik.
Mouse slip
Çevrim içi satrançta oyuncunun girmek istediğinden farklı bir yasal hamlenin yapılmasına neden olan girdi hatası.
Flagging
Bazı konumlar beraberlikle sonuçlansa da genellikle kazanmak amacıyla rakibin süresini bitirmek.
Berserk
Oyuncunun süresini gönüllü olarak azaltıp uygun bir galibiyetten sonra fazladan turnuva puanı kazanmasını sağlayan Lichess Arena seçeneği.
Bağlantı kesilmesi
Seviye: TemelOyuncunun yetkili cihazı ile oyunu barındıran platform arasındaki bağlantının kesilmesi.
Gecikme
Seviye: TemelOyuncunun eylemi ile bunun sunucuya ulaşması veya yanıtın geri dönmesi arasındaki gecikme.
Gecikme telafisi
Seviye: OrtaPlatformun ölçtüğü ağ gecikmesi için saati kısmen ayarlayan mekanizma.
