Teknoloji, çevrim içi oyun ve varyantlar
Motorların çalışma biçimi
17 terim17 terim
Tüm terimleri görüntüle
Bitboard
Seviye: OrtaHer kare için bir tane olmak üzere 64 sıfır veya bir göstergesiyle seçilen bir kümeye ait kareleri işaretleyen gösterim.
Değerlendirme fonksiyonu
Seviye: OrtaBir satranç programının aramasını yönlendirmek için konuma sayısal tahmin atayan yöntem.
NNUE
Yakın konumlar arasında verimli biçimde güncellenirken satranç konumlarını değerlendirmek üzere tasarlanmış sinir ağı mimarisi.
Minimax
Seviye: Ortaİki tarafın da her zaman elindeki en iyi kararı vereceğini varsayarak hamle seçen algoritma.
Alfa-beta budaması
Seviye: İleriİki taraf da en iyi sonucunu ararken nihai seçimi değiştiremeyecek dalları atlayan yöntem.
Yinelemeli derinleştirme
Seviye: İleriTamamlanmış bir sonuç her zaman hazır bulunsun diye aramayı artan sınırlarla tekrarlayan strateji.
Hamle sıralaması
Seviye: İleriYararsız dalların daha erken elenebilmesi için hangi hamlelerin önce aranacağını seçen teknik.
Ana varyant araması
Seviye: İleriİlk adayı tam kapsamlı arayan, sonraki hamleleri ise başlangıçta daha dar bir sınamayla kontrol eden bir optimizasyon.
Geç hamle azaltmaları
Seviye: İleriBir konumun analiz sırasında sonlara yerleştirilen hamlelerini başlangıçta azaltılmış derinlikte arayan teknik.
Boş hamle budaması
Seviye: İleriAçıkça yeterli görünen konumları elemek için kurgusal bir pası sınayan sezgisel yöntem.
Durağanlık araması
Seviye: İleriKonum değerlendirmeye yeterince istikrarlı hâle gelene kadar seçilmiş taktik hamleleri sürdüren bir arama uzantısı.
Ufuk etkisi
Seviye: OrtaBelirleyici bir sonucun arama sınırının hemen ötesinde kalıp değerlendirmeyi çarpıtmasıyla oluşan hata.
Monte Carlo ağaç araması
Seviye: İleriVaryantları tekrar tekrar araştıran ve umut verici görünen hamlelere daha fazla analiz ayıran yöntem.
Statik değişim değerlendirmesi
Seviye: İleriAynı karede art arda yapılan taş alma ve geri almaların materyal dengesini tahmin eden hızlı bir hesaplama.
Transpozisyon tablosu
Bir satranç motorunun daha önce aradığı konumların sonuçlarını yeniden kullanmasını sağlayan bellek.
Zobrist karmalama
Seviye: İleriBir satranç konumunun tüm durumunu tanımlamak için hızla güncellenebilen sayısal bir parmak izi oluşturan yöntem.
Perft
Seviye: OrtaKesin bir arama derinliğine kadar bütün yasal hamle dizilerini sayan test.
