Açıklama
Satranç konumunu hatırlama genellikle bir tahtayı birkaç saniye gösterip ardından oyuncudan taşları ve karelerini yeniden kurmasını isteyerek incelenir. Görev, oyuncunun en iyi hamleyi bulup bulamayacağını değil, konumun ne kadarını saklayıp geri çağırabildiğini ölçer.
Deneyimli oyuncular, gerçek oyunlardan gelen anlamlı konumları genellikle daha iyi hatırlar; çünkü birbirini destekleyen piyonlar, savunulan taşlar, şah çevresindeki oluşumlar ve başka tanıdık düzenler gibi bağlantılı ilişkileri fark ederler. Bu, ilişkili birkaç taşın tek bir zihinsel birim olarak temsil edilmesini sağlayan bağlantılıdır. Taşlar rastgele yerleştirilip bu ilişkiler kaybolduğunda uzmanların üstünlüğü azalır.
Görevin gerçekte gerektirdikleri
- Yalıtılmış bir kare listesini ezberlemek yerine taşlar arasındaki ilişkileri fark etmek.
- Önce genel yapıyı korumak, ardından renk, taş türü ve tam konum gibi ayrıntıları geri getirmek.
- Gelecekteki hamleleri hesaplamak zorunda olmadan gözlemlenen konumu yeniden kurmak.
Bu nedenle körleme satrançla aynı şey değildir. Körleme satranç oynamak, hamleler yapılırken konumu korumayı ve güncellemeyi gerektirir. Konum hatırlama ise tek bir kısa zihinsel fotoğraf olabilir. Ayrıca kasıtlı bir bellek görevi değil, algılama veya karar sırasında gözden kaçırma olan de ayrılır.
Sık karıştırılanlar
Varyantı görselleştirme
Konum hatırlama daha önce görülmüş bir durumu yeniden üretir. Varyantı görselleştirme ise tahtada henüz oluşmamış gelecek durumları yaratıp günceller.
Kaynaklar
- 1.Recall of Briefly Presented Chess Positions and Its Relation to Chess Skill, PLOS ONE
- 2.Expert chess memory: revisiting the chunking hypothesis, U.S. National Library of Medicine
