Açıklama
Kümeleme, ilişkili birkaç unsuru tek ve anlamlı bir birim olarak algılama sürecidir. Yeni başlayan biri dört taşı dört ayrı bilgi olarak hatırlamaya çalışabilir. Deneyimli oyuncu ise tanıdık bir oluşumu fark edip temel işleviyle birlikte tek bir zihinsel birim olarak saklayabilir.
Satrançta bir küme piyonların dizilişini, birbirini destekleyen taş grubunu veya tipik bir şah oluşumunu içerebilir. Bu yardımcı olur; çünkü bilgiyi birkaç saniye etkin tutmak için kullandığımız sınırlı kapasite olan çalışma belleğinin her taşı ayrı ayrı işlemesi gerekmez. Etki, tahta gerçek oyunlarda görülen ilişkiler içerdiğinde görevlerinde özellikle belirgindir.
Bu, uzmanın bütün tahtanın fotoğrafını zahmetsizce çektiği anlamına gelmez. Kümeler birikmiş deneyime dayanır ve eksik ya da yanıltıcı olabilir. Tanıdık ilişkilerin bulunmadığı rastgele konumlarda üstünlük azalır. Bilinen bir düzen bir fikri çok erken tetikleyip de katkıda bulunabilir; bu yüzden hızlı tanıma yine de doğrulama gerektirir.
Kümeleme, örüntü tanımayla tam olarak aynı şey değildir. Örüntü tanıma bir düzeni belirleme eylemidir; kümeleme ise birkaç unsurun nasıl birlikte kodlanıp geri çağrılabildiğine ilişkin bilişsel açıklamadır.
Kullanım ve bağlam
Kavram bilişsel psikolojiden gelir ve uzman belleğiyle algısının bir bölümünü açıklamak için kullanılır.
Sık karıştırılanlar
Kareleri tek tek ezberlemek
Kümeleme, yalıtılmış bilgiler listesini genişletmez. Birkaç taşı tanıdık ve anlamlı ilişkiler yoluyla temsil eder.
Kaynaklar
- 1.Expert chess memory: revisiting the chunking hypothesis, U.S. National Library of Medicine
- 2.Recall of Briefly Presented Chess Positions and Its Relation to Chess Skill, PLOS ONE
