Circe

Diğer adıyla: Circe koşulu

Alınan bir taşın belirlenmiş bir başlangıç karesinde hemen yeniden doğduğu ek satranç kuralı.

Açıklama

Circe, normal satrancı değiştiren ek bir kural olan fantastik satranç koşuludur. Bir taş alındığında her zaman kalıcı olarak tahtadan çıkmaz: standart Circe'de aynı tür ve renkteki bir taşa atanmış başlangıç karesinde hemen yeniden doğar.

Yeniden doğuş karesi nasıl belirlenir

  • Alınan beyaz vezir d1'e, yani d dikey sütununun birinci yatay sırayla kesiştiği kareye; siyah vezir ise aynı sütundaki sekizinci yatay sıra olan d8'e döner.
  • Kale, fil veya at, yakalamanın gerçekleştiği kareyle aynı açık ya da koyu renge sahip olan kendi başlangıç karesine döner.
  • Piyon, beyazsa başlangıçtaki ikinci yatay sıraya, siyahsa yedinci yatay sıraya ve yakalandığı dikey sütuna döner.
  • Yeniden doğuş karesi doluysa alınan taş normal satrançtaki gibi tahtadan çıkar. Standart Circe'de şahlar yeniden doğuşa katılmaz.

Yeniden doğuş, yakalamanın bir parçasıdır; bu yüzden şahları, savunmaları ve uzaktaki hatları hemen değiştirebilir. Normal satrançta yasal görünen bir alma, yeniden doğan taş alan tarafın şahına saldırıyorsa yasadışı olabilir. Circe'de matı doğrulamak için hem yakalama karesi hem de yeniden doğuş karesi incelenmelidir.

Birçok Circe çeşidi farklı yeniden doğuş kuralları kullanır. Bir kompozisyonda yalnızca Circe yazıyorsa genellikle burada açıklanan standart biçim kastedilir. gibi fantastik bir taş ayrı bir fikirdir: taşın nasıl hareket ettiğini değiştirirken Circe, bir yakalamanın ardından ne olduğunu değiştirir.

Sık karıştırılanlar

Circe ve Crazyhouse

Circe'de alınan taş kendi tarafı için belirli bir kareye otomatik olarak döner. 'da ise alınan taşlar daha sonra tahtaya bırakılmak üzere alan tarafın rezervine girer.

Terimi görüntüle

Kaynaklar

  1. 1.Circe: A fairy chess condition, OzProblems
  2. 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
  3. 3.Crazyhouse, Lichess

İlgili terimler

© 2026 MindZug