Hipermodern okul

Diğer adıyla: Hipermodernizm

Merkezin uzaktan da kontrol edilebileceğini ve aşırı genişlemiş bir piyon merkezinin hedefe dönüşebileceğini gösteren yirminci yüzyıl başı okulu.

Açıklama

Hipermodern okul yirminci yüzyılın başlarında ortaya çıktı ve özellikle 1920'lerde etkili oldu. Aron Nimzowitsch, Richard Réti, Gyula Breyer ve Savielly Tartakower gibi oyuncu ve yazarlar, bazı formülasyonlarına, özellikle merkez için mücadelenin piyonlarla hemen işgal gerektirdiği düşüncesine karşı çıktılar.

Merkez, özellikle d4, e4, d5 ve e5 kareleri olmak üzere merkez kareleri ifade eder. Hipermodern oyuncular bu karelerin taşlarla uzaktan da kontrol edilebileceğini gösterdi. Tipik bir plan, rakibin geniş bir piyon merkezi kurmasına izin vermek, ardından filler, atlar ve piyon kırma hamleleriyle bu merkeze baskı yapmaktır. Piyon kırma hamlesi, hat açmak veya rakibin yapısına meydan okumak için yapılan bir piyon sürüşü ya da alışıdır.

Bu nedenle Hipermodernizm merkezi reddetmez. Merkez için nasıl mücadele edilebileceğini değiştirir. Oyuncu merkezi her zaman hemen işgal etmek yerine, korunamayan büyük bir piyon merkezinin hedefe dönüşebileceğini kabul eder. Hipermodern fikirler modern satranca o kadar yerleşmiştir ki güçlü oyuncular artık bunları Klasik ilkelerle düzenli olarak birleştirir.

Bu etiket de tarihseldir ve sınırları biraz esnektir. Hipermodern diye anılan her usta tam olarak aynı öğretiyi paylaşmamıştır. da tek bir kural kitabına sahip resmî bir kurum değildi.

Sık karıştırılanlar

Merkezi görmezden gelmek

Hipermodern satranç merkezin önemsiz olduğunu söylemez. Merkez karelerin her zaman piyonlarla hemen işgal edilmek yerine dışarıdan taşlarla kontrol edilip saldırıya uğrayabileceğini gösterir.

Klasik satrancın mutlak karşıtı

Okullar ilkeler konusunda tartışmış olsa da modern satranç ikisinin fikirlerini birleştirir. Tarihsel ayrım daha çok vurgu ve merkezi kontrol etme yöntemleriyle ilgilidir.

Kaynaklar

  1. 1.Hypermodern Chess, Chess Notes, Edward Winter
  2. 2.Hypermodern Chess, Chess.com

İlgili terimler

© 2026 MindZug