Açıklama
Kriegspiel'de her oyuncu kendi taşlarını bilir, ancak rakibin konumunun tamamını göremez. Bir hakem gerçek tahtayı yönetir ve her katılımcının hangi bilgileri alacağını denetler. Geleneksel fiziksel oyunda oyuncular için özel tahtalar ve hakem için gizli üçüncü bir tahta kullanılır; dijital yazılım aynı görevi otomatik olarak yerine getirir.
Hamle nasıl yapılır
- Oyuncu o anda elindeki bilgilere dayanarak bir hamle önerir.
- Hakem konumun tamamını kontrol eder. Deneme yasadışıysa oyuncuya bildirilir ve başka bir hamle denemesi gerekir.
- Yasal bir hamle kabul edildiğinde hakem gerçek konumu günceller ve yalnızca o kural kümesinin izin verdiği bilgileri duyurur.
English Gambit Club kurallarında taş alma duyurusu, almanın gerçekleştiği kareyi belirtir; ancak normalde alan veya alınan taşın kimliği açıklanmaz. Şah saldırı altındaysa hakem hattın genel türünü de duyurur: dikey sütun, yatay sıra, uzun çapraz, kısa çapraz veya at. Oyuncu, belirli koşullar altında piyonlarından herhangi birinin taş alma olanağı olup olmadığını sorabilir.
Yasadışı denemeler yalnızca usul hatası değildir. Bilgi açığa çıkarabilirler. Bir kale bir hattı geçmeye çalışır ve hakem hamleyi reddederse oyuncu, tam nedenini öğrenmeden bir engel veya kısıtlama bulunduğunu anlar. Neyi sınayacağını seçmek stratejinin parçasıdır.
Amaç yine mattır, yani şahın saldırı altında olduğu ve hiçbir yasal yanıtın bulunmadığı durumdur. Konumun tamamını gören hakem sonucu ilan eder. Şahı almak normal kazanma kuralı değildir.
Kriegspiel'in English, Berkeley, Cincinnati ve Wild 16 dâhil yayımlanmış birkaç kural kümesi vardır. Bunlar yasadışı bir denemeyi kimin duyduğu, taş almaların nasıl bildirildiği ve piyonlar hakkında hangi bilgilerin verildiği gibi ayrıntılarda farklılaşır. Oyuncular başlamadan önce kural kümesinde anlaşmalıdır.
Bilginin sunulma biçimi bakımından farklıdır. Savaş sisi, taşların erişimine dayalı kısmi bir bölge gösterir; Kriegspiel ise hamle denemelerine ve hakemin ayrı duyurularına dayanır.
Sık karıştırılanlar
Körleme satranç değildir
Oyuncu daha önce görünür olan bir konumu hatırlamaya çalışmaz. Rakip taşların yerleri kurallar gereği gizlidir ve duyurulardan çıkarılır.
Tek bir duyuru sistemi yoktur
Kriegspiel biçimleri gizli bilgi ile hakemi paylaşır, ancak oyunculara verilen kesin mesajlar farklıdır.
Kaynaklar
- 1.English kriegspiel rules / Gambit club rules, Kriegspiel.org
- 2.Rules comparison, Kriegspiel.org
