Açıklama
Oyun ortası , sonra ve önce gelir; sınırları kesin değildir. Taşlar oyuna katıldığında ve konum kendi planlarını istediğinde tanınır.
Plan seçimi konum özelliklerini karşılaştırmakla başlar. Materyal iki tarafın kalan taş ve piyonlarıdır. Etkinlik taşın yararlı etkisidir. Piyon yapısı piyonların dizilişi ve bağlantısıdır. Alan ile iki şahın güvenliği de önemlidir.
Plan, açık şaha saldırmak, kötü taşı geliştirmek, açık sütunu işgal etmek veya hedef zayıflık yaratmak gibi çok hamleli yöndür; her cevaptan sonra yeniden değerlendirilir.
Taktikler materyal kazanmak veya mat yapmak gibi hemen sonuç arayan somut dizilerdir. ve sağlam planı bile belirleyebilir; strateji hedefi, hesap uygulanabilirliği gösterir.
d dikeyinde plan ve taktik
'e giriş
Vezirler, kaleler ve hafif taşlar hâlâ etkin durumdayken ve merkez yapısını sabitler. Beyaz kale açık d dikeyine şah çekerek girer, böylece stratejik bir sızma planı anında taktik bir karara dönüşür.
Oyun sonuna geçiş yalnız vezir değişimine bağlı değildir. Vezirsiz konum oyun ortası, az materyalli vezirli konum oyun sonu özellikleri taşıyabilir.
Vezirler gidince şah çekme olanağı ortadan kalkmaz
Kaleler ve hafif taşlar hâlâ etkin
Vezirler kalmamıştır, ancak dört kale, sekiz hafif taş ve ile arasındaki gerilim konumu dinamik tutar. 'deki siyah kale şah çeker, bu yüzden şah güvenliği ve somut hesaplama kararda belirleyici olmayı sürdürür.
Sık karıştırılanlar
Oyun ortası ve hamle numarası
Sabit hamlede başlamaz; gelişim ve konum onu erken veya geç getirebilir.
Vezir değişimi ve oyun sonu
Vezir değişimi saldırıları azaltır, ancak konumu otomatik oyun sonu yapmaz.
Kaynaklar
- 1.Chess Middlegame, Chess.com
- 2.Chess Tactics, Chess.com
