Seirawan satrancı

Diğer adıyla: S-Chess

Normal tahtada oynanan ve başlangıçtaki bir taş kendi karesini boşalttığında rezervden şahin veya elefant ekleyen varyant.

Açıklama

Seirawan satrancı normal 8'e 8'lik tahtayı kullanır ve olağan konumdan başlar. Her taraf ayrıca tahta dışında bekleyen iki taş alır: bir şahin ve bir elefant. Varyantı Yasser Seirawan ile Bruce Harper 2007'de oluşturdu.

İki yeni taş

  • Şahin, fil ile atın hareketlerini birleştirir. Taşların üzerinden geçmeden çapraz olarak istediği kadar kayabilir veya atın L biçimli hareketiyle sıçrayabilir.
  • Elefant, kale ile atın hareketlerini birleştirir. Taşların üzerinden geçmeden yatay ya da dikey hat boyunca istediği kadar kayabilir veya at gibi sıçrayabilir.

Tanıdık iki taşın gücünü tek bir taşta birleştirdikleri için bunlara bileşik taşlar denir. Hareketleri başpiskopos ile şansölyeye eşdeğerdir, ancak Seirawan satrancında farklı adlar ve oyuna farklı bir giriş yöntemi kullanılır.

Rezervden giriş

Tanımlayıcı mekanizmaya gating denir; bu, rezerv taşının yeni boşalan bir kareden oyuna girmesi demektir. Şahın ve piyon olmayan diğer taşların başladığı yatay sıra olan arka sırada başlayan bir taş, ilk kez kendi başlangıç karesinden hareket ettiğinde oyuncu kullanılabilir şahin veya elefantı az önce boşalan kareye yerleştirebilir. Yerleştirme aynı hamlenin parçasıdır.

Bu, herhangi bir kareye serbest bırakma değildir. Fırsat yalnızca başlangıçtaki arka sıra taşı ilk kez kendi karesinden ayrıldığında doğar. Bu taşlar rezervleri içeri almadan hareket eder veya alınırsa ilgili kapılar kaybolur. Hiç girmeyen şahin veya elefant bütün parti boyunca oyun dışında kalabilir.

Şah ile kalenin ortak özel hamlesi olan sırasında oyuncu tek bir rezerv taşını şahın başlangıç karesine veya katılan kalenin başlangıç karesine yerleştirebilir, ancak ikisine birden yerleştiremez. Son yatay sıraya ulaşan piyon, olağan seçeneklere ek olarak şahin veya elefanta da terfi edebilir, yani daha güçlü bir taşla değiştirilebilir.

Oyuna ne katar

Bir taşı geliştirmek, yani katılabilmesi için başlangıç karesinden çıkarmak, aynı anda güçlü yeni bir taşı oyuna sokabilir. Bu nedenle hamle sırası normal gelişimin yanı sıra gating fırsatlarını da yönetir. Rezervi tutmak esneklik sağlar, ancak fazla beklemek bütün kullanılabilir kapıları kapatabilir.

Tanıdık başlangıç konumu oyuna girmeyi kolaylaştırır, ancak bileşik taşlar saldırı geometrisini hızla değiştirir. Arka sıradan ayrılan kale, fil veya vezir bir hat açabilir ve yeni giren taştan anında destek alabilir.

Sık karıştırılanlar

Rezerv taşları normal bırakma hamleleri değildir

Şahin veya elefant yalnızca başlangıçtaki bir arka sıra taşı kendi karesini ilk kez boşalttığında oyuna girebilir.

Elefant fil gibi hareket etmez

Bu varyantta elefant kale ile at hareketini birleştirir. Şahin ise fil ile at hareketini birleştirir.

İlgili terimler

© 2026 MindZug