Açıklama
Sanal oyun, bir kompozisyonun içerdiği ve çözücüyü incelemeye yönelttiği, ancak çözümü başlatan doğru ilk hamle olan anahtarla başlayan gerçek oyuna ait olmayan varyantlardan oluşur. Evre, tutarlı bir varyant grubundan oluşan ayrı bir içerik bölümüdür. Evreleri karşılaştırmak yanıtların, şahı hiçbir yasal yanıt bırakmadan saldırı altında bırakan mat hamlelerinin veya taş işlevlerinin nasıl değiştiğini gösterir.
Yaygın biçimler
- Hazır oyun, hamle sırası kendisinde olan taraf pas geçebilseydi ne olacağını gösterir. Yanıtlar gerçek ilk hamleden önce diyagramda zaten hazırlanmıştır.
- Deneme oyunu, problemi neredeyse çözen ancak çürütme denilen tek bir savunma karşısında başarısız olan hamleyle başlar. Bu denemenin ardından gelen varyantlar yine de tematik içeriğe katkıda bulunur.
Terim her gelenekte aynı genişlikte kullanılmaz. Kompozisyon Codex'i hazır oyunu, deneme oyununu ve benzer malzemeyi sanal oyun kapsamında değerlendirirken bazı sözlükler terimi daha dar biçimde yalnızca deneme oyununun başka adı olarak kullanır. Bu yüzden kaynağın veya bestecinin kullanımı önemlidir.
Sanal oyun, konumun yanında yazılı görev olan gerektirdiği gerçek oyunla karşılaştırıldığında en anlamlı hâle gelir. Aynı savunmalar birkaç evrede farklı yanıtlar alabilir. Bu karşılaştırma, gibi değişen oyun temellerinin temelini oluşturur.
Sık karıştırılanlar
Sanal, keyfî demek değildir
Çözücünün hayal edebileceği herhangi bir varyant değildir. Kompozisyonun içine kurulmuş, yapılandırılmış ve tanınabilir bir olasılıktan doğmalıdır.
Kaynaklar
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
