توضیح
یک مهرهٔ جابهجاشده بر اثر حادثه یا اختلال فیزیکی از جای درست خود دور شده است. ممکن است میان دو خانه قرار گرفته، به پهلو افتاده، روی زمین افتاده یا بدون قصد انجام حرکت در خانهای دیگر ایستاده باشد. این یک است، یعنی مشکلی که وضعیت فیزیکی صفحه را از حالت درست خارج میکند.
بازیکنی که یک یا چند مهره را جابهجا میکند باید با زمان خود موقعیت درست را بازگرداند. اگر خانههای صحیح نامعلوم باشند، هر یک از بازیکنان میتواند ساعت را متوقف کند و از داور، یعنی مقام اجراکنندهٔ قوانین، کمک بخواهد. داور میتواند آخرین موقعیت قابلشناسایی را بازسازی کند، ساعت یا شمارندهٔ فشردن آن را تنظیم کند و در صورت لزوم جریمهای اعمال کند.
اگر محل مهره بر بازی اثر میگذارد، بازیکنان نباید با توافقی شتابزده خانهای را حدس بزنند. مهرهٔ جابهجاشده نیز همیشه یک ایجاد نمیکند، یعنی موقعیتی که با هیچ رشتهای از حرکتهای قانونی قابل دستیابی نباشد. وقتی حالت درست را بتوان بازگرداند، مسئله بازسازی است و نه لزوماً تاریخچهای ناممکن.
اشتباههای رایج
مهرهٔ جابهجاشده و حرکت غیرقانونی
جابهجایی میتواند تصادفی باشد و اصلاً بیانگر حرکتی نباشد. حرکت غیرقانونی تلاشی برای بازی است که قواعد حرکت را نقض میکند یا شاه خودی را در کیش میگذارد.
منابع
- 1.Article 7: Irregularities, FIDE Rules Commission
- 2.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
