فیل خانه‌سفید

نام‌های دیگر: فیل خانه‌های سفید

فیلی که فقط میان سی‌ودو خانهٔ سفید صفحه حرکت می‌کند.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

فیل خانه‌سفید است که روی خانهٔ سفید قرار دارد و به سبب شیوهٔ حرکتش برای همیشه به همان رنگ خانه محدود می‌شود. هر گام قطری رنگ را حفظ می‌کند، پس این فیل هرگز نمی‌تواند به خانهٔ سیاه برسد.

چهار جهت فیل خانه‌سفید

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
هر چهار قطر، فیل را در شبکهٔ خانه‌های سفید نگه می‌دارند.
چهار جهت، یک شبکهٔ رنگی

فیل از و بدون مانع می‌تواند در چهار جهت مورب حرکت کند. همهٔ مقصدهایش به شبکهٔ خانه‌های سفید تعلق دارند.

در استاندارد، فیل خانه‌سفید سفید در f1، یعنی ستون f و ردیف 1، و فیل خانه‌سفید سیاه در c8، یعنی ستون c و ردیف 8، آغاز می‌کند. هر دو بازیکن یکی دارند. «خانه‌سفید» خانه‌هایی را توصیف می‌کند که فیل می‌تواند به کار گیرد، نه بازیکن یا رنگ ظاهری مهره را.

این فیل فقط می‌تواند بر سی‌ودو خانهٔ سفید اثر بگذارد. کارایی آن به هدف‌ها، پیاده‌ها و مسیرهای موجود در این خانه‌ها بستگی دارد. مهره‌های خودی ممکن است قطرهایش را ببندند، در حالی که قطرهای باز اجازه می‌دهند از یک سوی صفحه تا سوی دیگر فعالیت کند. این مهره همچنان یک ، یعنی عضوی از دستهٔ فیل‌ها و اسب‌ها، است.

ترفیع، یعنی تبدیل شدن پیاده هنگام رسیدن به دورترین ردیف، می‌تواند فیل خانه‌سفید دیگری نیز ایجاد کند. رنگ ، یعنی خانه‌ای که این تبدیل در آن رخ می‌دهد، تعیین می‌کند فیل روی کدام رنگ خانه حرکت خواهد کرد.

اشتباه‌های رایج

فیل خانه‌سفید و فیلِ سفید

این نام بازیکن را مشخص نمی‌کند. سیاه نیز یک فیل خانه‌سفید دارد و سفید نیز یک فیل خانه‌سیاه دارد.

مشاهده اصطلاح

منابع

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug