مهرهٔ سبک

نام مشترک فیل‌ها و اسب‌ها.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

مهرهٔ سبک یا است یا . هر بازیکن بازی را با چهار مهرهٔ سبک آغاز می‌کند: دو فیل و دو اسب. این اصطلاح امکان می‌دهد دربارهٔ هر دو نوع به‌عنوان یک گروه صحبت شود، به‌ویژه هنگام مقایسهٔ ارزش تقریبی نیروهای باقی‌مانده روی صفحه.

فیل و اسب معمولاً هر یک حدود سه پیاده ارزش‌گذاری می‌شوند، اما کارکرد متفاوتی دارند. فیل دوربرد است و به یک رنگ خانه محدود می‌شود. اسب برد کوتاه دارد، می‌تواند بپرد و سرانجام به خانه‌های هر دو رنگ برسد. بنابراین تعویض یکی با دیگری از نظر عملی همیشه برابر نیست.

«سبک» دسته‌ای در برابر ، یعنی نام مشترک رخ‌ها و وزیرها، است و به معنای بی‌اهمیت بودن مهره نیست. فیل یا اسبی با خانه‌های مفید فراوان ممکن است بیش از رخی اثرگذار باشد که میان مهره‌های دیگر محصور شده و حرکت‌های کمی دارد. که روی خانه‌های سفید می‌مانند و که روی خانه‌های سیاه می‌مانند، همچنان مهرهٔ سبک هستند.

اشتباه‌های رایج

سبک به معنای بی‌اهمیت نیست

این نام یک دسته‌بندی سنتی بر پایهٔ حرکت و ارزش را توصیف می‌کند. به این معنا نیست که فیل یا اسب در هر وضعیتی نقشی فرعی دارد.

منابع

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug