توضیح
یک مورموور نوعی با محدودیت چهار حرکت سفید یا بیشتر است. سیاه همچنان مقاومت میکند و سفید باید نشان دهد که در تعداد حرکتهای اعلامشده، مات را در برابر هر دفاع قانونی میتوان تحمیل کرد.
در نماد رایج #n، عدد n تعداد حرکتهای سفید است. مرز این دسته فقط طول است. #4، #5 و هر مات مستقیم طولانیتر در این دسته قرار میگیرند. همچنان دسته خاص خود را دارد، همانطور که چنین است.
طول بیشتر امکان طرحهایی با آمادهسازی، تغییر مسیر و مانور بیشتر پیش از مات را فراهم میکند، اما هدف اساسی را تغییر نمیدهد. مورموور صرفاً به معنی مسئلهای طولانی نیست. مات کمکی یا خودمات چهارحرکتی به نوع دیگری تعلق دارد، زیرا رابطه دو طرف در آن متفاوت است.
اشتباههای رایج
هر مسئله چهارحرکتی
مورموور مشخصاً به مات مستقیم در چهار حرکت سفید یا بیشتر گفته میشود. انواع دیگر مسئلهپردازی میتوانند همین طول را داشته باشند، بدون آنکه مورموور باشند.
منابع
- 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 2.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
