توضیح
یک مات در دو نوعی با محدودیت دو حرکت سفید است. سفید حرکت نخست را انجام میدهد، سیاه دفاعی را انتخاب میکند و سفید باید در حرکت دوم خود در برابر هر دفاع قانونی، حرکت ماتکننده داشته باشد.
حرکت نخست درست، کلید نام دارد. لازم نیست کیش، گرفتن مهره یا تهدیدی آشکار باشد. وظیفه آن ایجاد موقعیتی است که در آن بتوان به هر پاسخ سیاه به گونهای جواب داد که شرط مسئله، یعنی تکلیف تعیینشده، برآورده شود.
نماد #2 حرکتهای سفید را میشمارد، نه حرکتهای منفرد هر دو طرف را. یک خط کامل معمولاً سه حرکت منفرد دارد: سفید، سیاه و سپس مات سفید. یک حرکت سفید دیگر اضافه میکند و از چهار حرکت آغاز میشود.
اشتباههای رایج
دو حرکت منفرد
در #2، عدد دو به حرکتهای سفید اشاره دارد. توالی عادی سفید، سیاه، مات سفید است، نه فقط دو حرکت منفرد.
منابع
- 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 2.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
- 3.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
