سکون

نام‌های دیگر: وضعیت ساکن

نقطه‌ای که در آن وضعیت به اندازهٔ کافی پایدار است تا بدون تغییر فوری نتیجه بر اثر یک پاسخ، ارزیابی شود.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

سکون نقطه‌ای در یک شاخه، یعنی دنباله‌ای از حرکت‌ها که هنگام محاسبه تصور می‌شود، است که در آن وضعیت برای ارزیابی به اندازهٔ کافی پایدار شده است. یعنی هیچ کیش، گرفتن یا تهدید مشخص مهمی باقی نمانده که بتواند فوراً توازن را تغییر دهد. حرکت وادارکننده حرکتی است که چون مسئله‌ای مستقیم ایجاد می‌کند، پاسخ‌های حریف را به‌شدت محدود می‌سازد.

در محاسبهٔ انسانی، توقف بلافاصله پس از یک گرفتن اغلب خطرناک است. ممکن است ماتریال گرفته‌شده بازپس گرفته شود، کیشی میانی پدید آید یا تهدیدی قوی‌تر کل دنباله را دگرگون کند. بازیکن تا یک وضعیت ساکن ادامه می‌دهد و فقط سپس ماتریال، امنیت شاه، فعالیت و عوامل دیگر را مقایسه می‌کند.

ادامه دهید تا وضعیت پایدار شود

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
رخ سیاه هنوز می‌تواند رخ سفید را بگیرد.
هنوز پاسخی باقی مانده است

زمینهٔ اعلام‌شده: سناریو درست پس از گرفتن سفید در آغاز می‌شود. این پیشینه را نمی‌توان تنها از روی صفحه استنتاج کرد. رخ سیاه هنوز را در اختیار دارد، بنابراین این وضعیت نقطه‌ای پایدار برای توقف ارزیابی نیست.

سکون در موتورها

یک نیز می‌تواند کار خود را با جست‌وجوی سکون گسترش دهد. به‌جای امتیاز دادن به وضعیتی که هنگام رسیدن به حد اصلی جست‌وجو هنوز ناپایدار است، ادامه‌های بیشتری شامل کیش‌ها، گرفتن‌ها و تهدیدهای مشخص دیگر را محاسبه می‌کند. این کار اثر افق را کاهش می‌دهد، حالتی که در آن سود یا زیانی ظاهراً ناپدید می‌شود، زیرا درست فراتر از عمق جست‌وجوشده قرار گرفته است.

ساکن به معنای بی‌حرکت، ساده یا برای همیشه عاری از دنباله‌های وادارکننده نیست. یعنی هیچ ادامهٔ وادارکنندهٔ فوری‌ای وجود ندارد که به‌طور معقول بتواند ارزیابی کنونی را واژگون کند. توقف پیش از آن نقطه یک ایجاد می‌کند.

اشتباه‌های رایج

وضعیتی بدون فعالیت

یک وضعیت ساکن همچنان می‌تواند طرح و تنش داشته باشد. فقط نسبت به ادامه‌های وادارکنندهٔ فوری پایدار است.

محاسبهٔ همهٔ گرفتن‌ها

هر گرفتنی اهمیت ندارد و برخی تهدیدهای بدون گرفتن مهم‌اند. هدف حل کردن حرکت‌هایی است که می‌توانند ارزیابی را تغییر دهند.

منابع

  1. 1.Definitions, Dan Heisman Chess Lessons and Author
  2. 2.Quiescence Search, Chess Programming Wiki

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug